2026.06.24

《搶匪對決 Cash’n Guns》是一款 4–8 人的派對心理戰桌遊,遊戲時間約 30 分鐘,適合 10 歲以上玩家。
玩家會扮演一群剛完成世紀大搶案的匪徒,搶劫本身很順利,但最困難的事情才正要開始:到底要怎麼分贓?
每個人都想拿到最多戰利品,但大家手上都有槍,也都有一點點不太可靠的笑容。遊戲中,玩家要透過威嚇、唬弄、觀察與風險判斷,在一輪又一輪的分贓中努力活下來,並累積最高價值的戰利品。
簡單說,這是一款會讓大家一邊笑、一邊懷疑友情的派對遊戲。
玩家的目標是在遊戲結束時,成為戰利品總價值最高的人。
但要注意,這款遊戲不是單純「誰拿最多錢」就好,玩家還要考慮幾件事:
現金可以直接累積財富。
鑽石可能帶來額外獎勵。
畫作會依照收集數量產生不同價值。
醫療包可以幫助自己移除傷害。
子彈可以增加後續回合的威脅能力。
教父位置可以讓玩家在下一回合取得更有利的主導權。
所以這款遊戲真正有趣的地方在於:你要判斷這一輪值不值得留下來搶,也要判斷別人到底是真的會開槍,還是只是拿著空槍演得很認真。
畢竟在分贓現場,最可怕的不是槍,是一臉誠懇地說「相信我」的人。
主要配件包含:
8 把泡棉槍
這是遊戲中最有代表性的配件。每位玩家會拿著泡棉槍指向其他玩家,製造出非常有畫面感的對峙場面。
因為是泡棉材質,所以重點不是危險,而是氣氛。拿起來的瞬間,大家通常就會自動進入角色。
8 個角色
每位玩家會選擇一個角色,代表自己在這場分贓大會中的身分。角色本身也讓遊戲更有電影感,好像大家真的坐在倉庫裡準備分贓。
16 張能力卡
能力卡可以讓角色擁有不同特殊能力,讓遊戲變得更有變化。
第一次教學時,可以先不加入能力卡,讓新手先熟悉基本玩法。等大家理解遊戲節奏後,再加入能力卡,場面會變得更有變數,也更容易出現「你怎麼可以這樣」的經典桌遊時刻。
64 張子彈卡
子彈卡是遊戲的核心之一。玩家每回合會偷偷選擇一張子彈卡,裝進自己的槍裡。
子彈卡通常分成兩種:
Bang!
代表真的開槍。若成功命中留下來的目標,對方會受傷,而且不能參與這一輪分贓。
Click! Click!
代表空槍。你其實沒有開槍,只是在唬人。
也就是說,遊戲中最重要的不是你拿槍指著誰,而是你手上的那張牌到底是真的,還是演的。
64 張戰利品卡
戰利品卡是每回合玩家爭奪的主要目標,可能包含現金、鑽石、畫作、醫療包、子彈等。
不同戰利品的價值與效果不同,有些可以直接得分,有些會在遊戲結束時計算加成,有些則能幫助玩家在後續回合活得更久或更有威脅。
1 片新教父板塊
教父是每回合的重要角色,負責控制遊戲節奏,也會在某些時候擁有特殊權力。
1 片教父桌板塊
教父桌讓目前的教父身份更清楚,也讓玩家在分贓時更有儀式感。坐上去很威風,但也很容易變成大家眼中的目標。
1 片鑽石獎勵板塊
遊戲結束時,鑽石會有額外獎勵。這讓玩家不一定只追求現金,有時候收集鑽石也會成為翻盤關鍵。
每位玩家選擇一個角色,並拿取對應的角色立牌與泡棉槍。
每位玩家拿取自己的子彈卡。玩家會用這些卡在每回合秘密決定自己是否真的開槍。
將戰利品卡洗牌,形成戰利品牌庫。
將教父相關板塊放到場中央,指定一位玩家成為第一回合的教父。
若是第一次遊玩,可以先不使用能力卡,讓大家先熟悉基本流程。
簡單說,準備好角色、拿好槍、洗好戰利品,就可以開始這場充滿笑聲與背叛的分贓大會。
遊戲共進行 8 個回合。每一回合都是一次新的分贓行動。
每回合開始時,會從戰利品牌庫翻開一批戰利品,放在桌面中央。
所有玩家都能清楚看到這一輪有哪些東西可以搶。
可能是現金。
可能是鑽石。
可能是畫作。
也可能是醫療包、子彈或教父位置。
這一步很重要,因為戰利品越誘人,大家越可能願意冒險留下來;如果桌面上的東西普通,很多人可能就會選擇保守一點。
接著,每位玩家從自己的子彈卡中秘密選擇一張。
你可以選擇 Bang!,代表這回合真的準備開槍。
你也可以選擇 Click! Click!,代表只是裝兇,其實沒有子彈。
這裡就是心理戰的開始。
你可能真的想打人,也可能只是想把對方嚇跑。
你可能看起來很兇,其實是空槍。
你也可能一臉無辜,結果是真的 Bang。
這款遊戲充分證明:桌遊桌上的表情管理,有時候比規則還難。
教父倒數後,所有玩家同時拿起泡棉槍,指向一位玩家。
這個瞬間通常是全場最歡樂的地方。
有人會被好幾把槍同時指著。
有人完全沒人理,默默準備爽拿戰利品。
有人嘴上說不要衝動,手卻很誠實地指著別人。
這一步不是輪流,而是大家同時行動,所以很有派對感,也很容易製造笑點。
如果有人拿槍指著教父,教父可以要求其中一位玩家把槍移開,改指其他人。
這讓教父擁有一定保護自己的能力,也讓教父這個位置很有價值。
不過,權力越大,仇恨值通常也越高。
這一輪你叫人改指別人,下一輪別人可能就會用很溫柔的表情指回來。
接著,玩家要判斷自己是否要留下來分贓。
如果你覺得自己被太多槍指著,或覺得對方很可能真的開槍,你可以選擇退縮。
退縮的玩家:
不會受傷。
但也不能拿這一輪的任何戰利品。
留下來的玩家:
有機會分到戰利品。
但如果被 Bang! 命中,就會受傷,而且這一輪不能分贓。
這就是遊戲最刺激的選擇:
要安全離開,還是賭一把留下來?
有時候退縮很合理。
有時候退縮很可惜。
有時候留下來很勇敢。
有時候留下來只是對自己的運氣太有自信。
所有決定留下來的玩家,接著一起揭曉子彈卡。
如果某位玩家拿的是 Bang!,而他的目標也選擇留下來,目標就會受傷,並且不能拿取這一輪戰利品。
如果拿的是 Click! Click!,就表示只是空槍,沒有造成傷害。
如果玩家累積太多傷害,就會出局。
畢竟錢再多,也要有命花。
所有沒有退縮、也沒有被擊中的玩家,可以開始分配戰利品。
從教父開始,玩家依序拿取桌面上的戰利品,一次拿一張,直到所有戰利品被分完。
這時候要思考的不只是當下價值,還有最後計分。
要拿現金穩穩累積?
要搶鑽石拚額外獎勵?
要收集畫作拚套組分數?
要拿醫療包讓自己活久一點?
還是拿子彈,讓下一輪大家更不敢惹你?
每一次拿牌,都是一次小小的策略選擇。
遊戲進行 8 回合後結束。
所有還在場上的玩家計算自己累積的戰利品價值。
計分內容通常包含:
現金價值。
鑽石與鑽石獎勵。
畫作的收集分數。
其他戰利品帶來的分數或效果。
最後,總價值最高的玩家獲勝,成為這場分贓大會中真正笑到最後的人。
《搶匪對決》最大的特色,是它把很簡單的規則變成非常熱鬧的社交互動。
它不是複雜策略遊戲,而是一款很重視現場氣氛的派對遊戲。
玩家會一直觀察別人的表情,猜測對方到底有沒有真的裝子彈。
有人會靠演技騙人。
有人會靠威脅嚇人。
有人會靠裝可憐活下來。
也有人會從頭到尾被大家針對,只因為上一輪拿太多錢。
遊戲節奏很快,互動感很強,非常適合朋友聚會、派對活動、破冰場合,也很適合想讓新手快速感受到桌遊樂趣的場合。
這是一款規則不難,但現場效果很強的桌遊。
它最有趣的地方,不是誰的策略最完美,而是大家在舉槍、退縮、談判、放話之間自然產生的笑點。
如果想找一款能快速炒熱氣氛、讓大家自然互動,又不需要花太久教學的派對桌遊,《搶匪對決》會是很適合的選擇。
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