2026.07.01

《蜜蜂物語 BEEZ》是一款 2–4 人的花蜜收集策略桌遊,遊戲時間約 30–45 分鐘,適合 8 歲以上玩家,由 Dan Halstad 設計、Next Move Games 發行。
玩家會化身為忙碌的小蜜蜂,在繽紛的花園中飛來飛去,收集不同顏色的花蜜,再把花蜜帶回自己的蜂巢中,努力轉化成最多的蜂蜜分數。
聽起來很可愛,實際上卻是一款需要規劃路線、判斷位置、安排花蜜的空間策略遊戲。
簡單說,這是一款外表甜甜的,腦袋要嗡嗡運轉的桌遊。
玩家的目標是在遊戲結束時,透過收集花蜜、擺放花蜜、完成目標卡,獲得最多蜂蜜分數。
不過,這款遊戲不是單純「看到花蜜就拿」這麼簡單。
你要思考幾件事:
這個顏色的花蜜是不是我需要的?
我的蜜蜂飛得到那個位置嗎?
拿到花蜜後,可以放進蜂巢的哪一格?
這一步會不會剛好幫我完成目標?
有時候你很想拿紅色花蜜,但蜜蜂偏偏只能飛去黃色花朵旁邊。
這大概就是蜜蜂版的人生課題:花很多,但不是每一朵都飛得到。
主要配件包含:
4 個蜂巢玩家板
4 隻蜜蜂與蜂巢底座
1 片起始板塊
15 片花朵板塊
5 片葉子板塊
1 本計分紙
18 張目標卡
10 顆大型花蜜
45 顆小型花蜜
4 個玩家標記
1 張目標卡說明表
其中最吸睛的配件就是立體蜜蜂。
每隻蜜蜂下方都有蜂巢造型的底座,上面標示不同方向可以飛行的距離,這也是整款遊戲最核心的設計。
看起來像可愛裝飾,其實是飛行導航系統。
將起始板塊放在桌面中央,再依照規則擺放花朵板塊與葉子板塊,組成一片花園。
接著,在花朵板塊上放置對應顏色的花蜜。每片花朵上會有小型花蜜,外圍花朵的中央則可能放置大型花蜜。
每位玩家拿取一隻蜜蜂與一個蜂巢玩家板,將蜜蜂放在起始板塊上。
再將目標卡依類型洗牌,翻開三張共同目標卡,讓所有玩家都可以在遊戲結束時計分。每位玩家也會取得三張目標卡,選擇其中兩張作為自己的秘密目標。
準備好花園、花蜜、蜜蜂與目標卡後,就可以開始這場甜蜜但不簡單的採蜜任務。
遊戲中,玩家會輪流進行自己的回合。
每一回合主要分成三個步驟:
玩家先觀察自己的蜜蜂底座。
蜜蜂底座上會標示不同方向可以飛行的距離,例如 1 或 5 格、2 或 4 格、3 格等。玩家必須選擇一個合法方向,並將蜜蜂轉向後,再依照該方向的距離飛行。
特別的是,蜜蜂不能直接往自己正面方向飛。
也就是說,你以為牠要直直飛出去,牠偏不要。
這讓遊戲變得很有趣,因為玩家不只是看哪裡有花蜜,還要思考「我現在這個角度,到底飛不飛得到?」
決定方向後,蜜蜂會沿著直線飛行指定格數。
如果蜜蜂停在有小型花蜜的格子旁,就可以拿取那顆花蜜。
如果蜜蜂停在外圍花朵的中央,而且那裡有大型花蜜,就可以拿取大型花蜜,並且再拿取一顆相鄰的小型花蜜。
大型花蜜沒有額外分數加成,但它可以幫助你更快填滿蜂巢,也更快推進遊戲結束。
所以有時候搶大型花蜜很划算。
但也要小心,飛太遠可能會錯過你真正想要的顏色。
蜜蜂飛錯一步,花園瞬間變成迷宮。
拿到花蜜後,玩家要把花蜜放進自己的蜂巢玩家板。
花蜜不能隨便放,而是要放到與這次飛行距離相對應的區域中。也就是說,這次飛了幾格,會影響你能把花蜜放到哪一排或哪一區。
這也是《蜜蜂物語》最有策略性的地方。
你不只是在收集花蜜,也是在安排蜂巢裡的圖案。
有些目標需要特定顏色。
有些目標需要特定形狀。
有些目標則需要填滿指定區域。
所以每一顆花蜜放下去之前,都值得多想一秒。
畢竟花蜜放錯位置,蜜蜂不會幫你售後服務。
遊戲中有三張共同目標卡,所有玩家都能爭取完成。
此外,每位玩家還有兩張自己的秘密目標卡,只有自己知道。
這讓遊戲多了一點猜測與觀察。
你可以專心完成自己的規劃,也可以偷偷注意別人一直在收集什麼顏色。
如果對方很明顯想要某種花蜜,你也可以先飛過去拿走。
這不是壞心。
這是自然界的競爭,蜜蜂也要面對現實。
當有玩家在蜂巢中放入 12 顆或以上花蜜時,會觸發遊戲結束。
此時會完成當前回合,讓所有玩家擁有相同的回合數,接著開始計分。
玩家會根據:
三張共同目標卡
自己的兩張秘密目標卡
蜂巢中花蜜的顏色與位置
來計算蜂蜜分數。
最後,分數最高的玩家獲勝,成為這座花園中最會採蜜的蜜蜂。
《蜜蜂物語 BEEZ》最特別的地方,是它把可愛主題和抽象策略結合得很自然。
規則並不複雜,玩家每回合做的事情其實很單純:
規劃飛行。
移動蜜蜂。
收集花蜜。
放進蜂巢。
但真正困難的是,這四件事情彼此緊緊相連。
你想要的花蜜,未必飛得到。
飛得到的花蜜,未必放得好。
放得好的位置,未必剛好符合目標。
這讓每一回合都像是一道小小的空間謎題。
而且遊戲配件非常亮眼,花朵板塊、彩色花蜜、立體蜜蜂一起放在桌上,很容易吸引玩家靠近。
有些桌遊是越玩越吵。
《蜜蜂物語》是越玩越安靜。
因為大家都在心裡默默計算:我這隻蜜蜂,到底為什麼不能直走?
《蜜蜂物語 BEEZ》是一款外表輕巧、實際上很有思考深度的桌遊。
它的主題很親切,畫面也非常漂亮,但核心並不是單純的可愛遊戲,而是飛行路線與蜂巢擺放的雙重規劃。
我很喜歡它的一點是,玩家每回合都能感覺自己正在完成一個小任務。
飛到想去的位置,很有成就感。
拿到剛好需要的花蜜,很有成就感。
把花蜜放下去剛好完成目標,更是會在心裡小小歡呼一下。
如果你喜歡規則清楚、節奏舒服、畫面漂亮,又帶一點空間思考的桌遊,《蜜蜂物語 BEEZ》會是一款很值得放上桌的作品。
簡單來說,這是一款會讓人看著很放鬆,玩著開始認真,結束後還想再飛一次的桌遊。
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