2026.07.19

《腦洞量表 Top Ten》是一款 4–9 人 的合作派對桌遊,遊戲時間約 30 分鐘,適合 14 歲以上玩家。玩法重點是「換位思考」與「理解彼此的腦迴路」:每一輪會有一位玩家擔任評量員,其他玩家抽取數字牌,根據自己的數字強弱說出符合題目的答案,最後由評量員判斷大家的數字順序。
簡單來說,這是一款不是考你知不知道正確答案,
而是考你能不能理解朋友到底在想什麼的遊戲。
題目可能會是:
「你偷偷打開我的電腦,看到的第一個瀏覽紀錄是什麼?」
1 是最合理,10 是最意想不到。
或是:
「你的狗狗經過兩個月訓練,現在會做什麼?」
1 是最無聊,10 是最扯。
這時候每個人都要依照自己手上的數字,說出一個符合強度的答案。
拿到 1 的人要很普通。
拿到 5 的人要有點怪。
拿到 10 的人就可以開始放飛自我。
但最精彩的是:
你覺得自己講得很 7,朋友可能覺得你只有 3。
你以為自己很正常,結果全桌覺得你超失控。
這就是《腦洞量表》最有趣的地方:
同一個題目,每個人的標準都不一樣。
玩到最後不是在猜數字,是在重新認識朋友的腦袋。
遊戲目標是:全隊合作,讓評量員把所有數字牌由小到大正確翻開。
每一輪,玩家會根據題目說出答案,評量員要依照大家的回答,猜測每個人手上的數字大小。
如果評量員翻牌順序正確,大家就安全通過。
如果翻開的數字比上一張還小,就代表順序錯了,必須將 1 枚獨角獸指示物翻到大便那一面。
遊戲一共會進行 5 輪。
如果 5 輪結束後,還有獨角獸指示物沒有全部變成大便,所有玩家就共同獲勝。
如果所有指示物都翻到大便面,遊戲立即失敗。
所以這款遊戲的勝利關鍵不是知識量。
而是:
你要懂朋友的幽默感。
懂他的誇張程度。
懂他什麼時候在認真。
也懂他什麼時候只是很努力地在胡說八道。
《腦洞量表 Top Ten》配件內容包含:
其中,主題牌是遊戲的靈魂。
每張主題牌會提供不同的題目與判斷標準,題目通常會設定一個 1 到 10 的尺度。
例如:
1 是最普通,10 是最誇張。
1 是最合理,10 是最荒謬。
1 是最小事,10 是世界末日等級。
數字牌則是玩家每一輪要扮演的「強度」。
你抽到 2,就不能講得太誇張。
你抽到 9,就不能太保守。
抽到 10 的時候,通常就是你人生中最適合亂講話的一刻。
指示物則代表整隊的容錯機會。
每次排序錯誤,就會失去一點安全感。
從獨角獸變成大便的那一刻,大家通常也會瞬間知道:
剛剛那個答案真的太超過了。
先抽出 5 張主題牌,放在桌面中央作為本場遊戲要挑戰的 5 輪題目。
接著將數字牌洗混,放在一旁備用。
再依照玩家人數,放置對應數量的獨角獸指示物。實際遊戲中,這些指示物就是大家的共同生命值。
每一輪會有一位玩家擔任評量員。
評量員負責選題、聽答案,最後判斷大家手上數字的大小順序。
評量員這一輪不會抽數字牌,因為他的任務不是回答,而是理解大家的腦洞。
這個位置壓力很大。
因為大家講出來的答案,有時候不是線索。
比較像謎語。
或是事故現場。
評量員抽取一張主題牌,從牌上的題目中選擇 1 題並唸出來。
題目通常會包含一個情境,以及 1 到 10 的判斷標準。
例如:
「說出一件讓人尷尬的事情。1 是有點尷尬,10 是想搬離地球。」
這時候大家要先理解這題的尺度。
1 到底多輕?
10 到底多重?
5 是不是已經很誇張?
每個人的標準都不一樣,而這正是遊戲的重點。
除了評量員以外,每位玩家抽 1 張數字牌,自己偷偷查看,不可以讓別人知道。
數字範圍是 1 到 10。
數字越小,答案就要越輕微。
數字越大,答案就要越誇張。
但玩家不能直接說:「我是 8。」
也不能說:「我大概比你大。」
只能透過答案讓評量員感覺你的強度。
這就像是在用一句話把數字演出來。
只是有些人演得像 6。
結果手上其實是 2。
這種人通常會成為全隊失敗的重要資產。
每位玩家根據自己抽到的數字,說出一個符合強度的答案。
假設題目是:
「你在朋友家廁所發現什麼東西?1 是很普通,10 是超級震驚。」
抽到 1 的人可能說:「衛生紙。」
抽到 4 的人可能說:「一本漫畫。」
抽到 7 的人可能說:「朋友的日記。」
抽到 10 的人可能說:「另一個正在開會的人。」
重點是每個答案都要符合自己的數字,但又不能太明顯。
你要讓評量員猜得出來。
但不能直接報答案。
這就是《腦洞量表》的精華:
你以為你在回答題目,其實你在暴露你的思考尺度。
所有玩家都回答完後,評量員要根據大家的答案,判斷誰的數字最小、誰的數字最大。
評量員會把玩家的數字牌蓋在圖版上,排出他認為的順序。
通常會從最小排到最大,或依照圖版指示排列。
這時候其他玩家不能提示。
不能用眼神暗示。
不能突然咳嗽。
更不能說:「你確定嗎?」
雖然大家通常都很想說。
排序完成後,從小到大的順序依序翻開數字牌。
如果翻開的數字一路上升,代表排序正確。
如果後面翻開的數字比前一張還小,代表順序錯誤,必須將 1 枚獨角獸指示物翻到大便面。
例如翻牌順序是:
2 → 5 → 7 → 9
這樣安全。
但如果是:
2 → 7 → 4
因為 4 比 7 小,順序錯誤,就要失去 1 枚指示物。
這時候大家通常會開始討論:
「你那個答案哪裡像 4?」
「我以為那很嚴重啊!」
「不是,你剛剛講得像 9 好嗎?」
這些爭論,通常比遊戲本身還精彩。
一輪結束後,換下一位玩家擔任評量員。
重新抽數字牌,翻開新的主題牌,再進行下一輪。
總共挑戰 5 張主題牌。
如果 5 輪結束後,還有獨角獸指示物存在,大家共同獲勝。
如果中途所有指示物都翻成大便面,大家共同失敗。
這是一款合作遊戲。
所以輸的時候不能怪某一個人。
但可以記得他剛剛那個答案真的很離譜。
《腦洞量表 Top Ten》最大的特色,是它把派對遊戲中最有趣的「聊天」、「想像」、「誤會」和「朋友之間的默契」全部放在一起。
它不需要複雜規則。
不需要大量計算。
也不需要玩家有很強的策略經驗。
只要大家願意講話、願意想像、願意接受朋友的腦洞可能比宇宙還大,就能玩得很開心。
遊戲的笑點通常來自三個地方:
第一,是題目本身很荒謬。
第二,是玩家的答案更荒謬。
第三,是評量員完全猜錯時,大家發現彼此的標準根本不在同一個宇宙。
這款遊戲也很適合破冰。
因為只要一題開始,大家很快就會進入狀況。
有人會很努力給提示。
有人會一本正經講幹話。
有人會講出完全不像自己數字的答案。
也有人會讓大家突然發現:原來你平常都這樣想事情。
《腦洞量表》是一款非常適合朋友聚會的派對桌遊。
它最迷人的地方不是規則有多複雜,而是它可以很快把大家帶進聊天狀態。
遊戲過程中,大家會一直笑、一直討論、一直懷疑朋友的判斷標準。
有時候答案本身很好笑。
有時候是評量員猜錯很好笑。
有時候則是大家發現某個人的 3,竟然已經是別人的 9。
這款遊戲很適合不想花太多時間講規則,但又希望氣氛馬上熱起來的時候拿出來。
尤其是朋友聚會、新手桌遊、破冰場合,都很容易成功。
因為它不是要你贏過別人。
它是要你理解別人。
只是理解的過程中,可能會順便發現:
有些朋友的腦洞,真的不是量表可以量完的。
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