2026.07.22

《驢橋 Esels-Brücke》是一款 3–6 人,也可以 6–12 人分隊遊玩 的記憶故事桌遊,遊戲時間約 45 分鐘,適合 8 歲以上玩家。這款遊戲由 Stefan Dorra、Ralf zur Linde 設計,插畫由 Michael Menzel 繪製,2012 年曾入圍德國年度遊戲獎。
遊戲名稱「驢橋」其實是德文裡「記憶小訣竅」的意思。
也就是說,這款遊戲不是單純翻牌記憶,
而是要把抽到的圖像編成一段故事,
用故事幫自己和其他玩家記住那些圖案。
例如你抽到:
防曬乳、蝸牛、雞。
你可能會說:
「有一隻蝸牛要去海邊玩,牠怕曬黑,所以擦了防曬乳,結果旁邊的雞以為那是美乃滋,差點啄下去。」
聽起來很荒謬。
但越荒謬,越容易記住。
遊戲目標是:透過說故事與回想故事中的圖像,獲得最多分數。
玩家每回合會抽取圖像板塊,將這些圖像串成一段容易記住的故事。
幾回合後,這些故事會被拿出來考驗大家的記憶。玩家必須根據手上的提示圖像,回想出同一段故事中的其他圖像。答對可以得分;如果大家都記得很好,說故事的人也會獲得獎勵。
所以這款遊戲的關鍵不是你一個人記得多強。
而是:
你說的故事夠不夠好記。
別人聽完能不能記住。
幾回合後大家還能不能把圖案想回來。
如果故事說得太平淡,大家很快就忘了。
如果故事說得太離奇,大家可能一輩子都忘不了。
這也是它最可怕的地方。
有些故事,真的會住進你的腦袋裡不肯搬走。
《驢橋 Esels-Brücke》配件內容包含:
其中最核心的配件是 180 片圖像板塊。
每一片圖像板塊上都有一個不同的圖案或概念,例如動物、物品、人物、食物、交通工具、日常用品等。
玩家要把這些看似毫無關係的圖像,硬是串成一段故事。
這就是遊戲的靈魂。
因為你可能會抽到很合理的組合。
也可能會抽到:
馬桶、太空人、香腸、婚紗。
這時候不要慌。
這不是遊戲壞掉。
這是你的創作人生正式開始。
停止板塊則會在遊戲中作為獎勵或特殊計分使用。當一位玩家說出的故事成功幫助其他玩家記住圖像時,說故事的人就有機會獲得停止板塊作為獎勵。
玩家放置板用來放置自己說過的故事板塊,方便之後進入回想階段。
布袋用來裝圖像板塊,讓玩家隨機抽取。
至於那隻驢子棋子,光是放在桌上就很有存在感。
它像是在提醒大家:
「記不住不要怪我,故事是你自己編的。」
將所有圖像板塊放入布袋中。
每位玩家拿取一片玩家放置板,放在自己面前。
停止板塊、思想泡泡板與木製驢子棋子放在桌面中央備用。
如果人數較多,也可以採用分隊方式進行,讓 6–12 人一起參與。
輪到玩家時,玩家從布袋中秘密抽出圖像板塊。
基本遊戲中,玩家會抽出 3 片圖像板塊,並用這些圖像編成一段故事。
重點是:
故事必須包含所有抽到的圖像。
不能只講其中一個。
不能偷偷忽略很難用的那一個。
也不能說:「這個圖案太難了,我們當它不存在。」
不行。
那片圖案就是命運給你的考題。
玩家要把抽到的圖像串成一段短故事,講給大家聽。
故事不一定要合理。
事實上,通常越不合理越好記。
例如你抽到:
蛇、生日蛋糕、國王。
你可以說:
「國王生日那天想切蛋糕,結果蛋糕裡爬出一條蛇,蛇說牠才是今天的壽星。」
這種故事很怪。
但很好記。
因為大腦對「荒謬但有畫面」的東西特別有印象。
這也是《驢橋》的精華:
把隨機圖像變成一座記憶的橋。
說完故事後,玩家將剛剛使用的圖像板塊蓋起來,作為一組故事放在自己的放置板上。
其他玩家不能再看這些圖像。
接下來大家只能靠剛剛聽到的故事,把圖像記在腦中。
這時候你會發現,有些人的故事很清楚。
有些人的故事很像夢境。
有些人的故事你當下聽懂了,三分鐘後開始懷疑自己是不是聽錯。
遊戲會持續進行,每位玩家輪流抽圖像、說故事、蓋起板塊。
隨著回合增加,桌上的故事也會越來越多。
到了後面,玩家不只要記得自己的故事,也要記得別人的故事。
這就是遊戲真正開始燒腦的地方。
因為一開始你可能覺得:
「三個圖案而已,很簡單。」
過幾輪後你會變成:
「剛剛那個蛇到底是在蛋糕裡,還是在國王的帽子裡?」
這時候遊戲就成功了。
在後續回合中,玩家需要用更多圖像來編故事。也就是說,不一定永遠只有 3 個詞,而是會逐漸增加需要被串連的圖像數量。
圖像越多,故事就越容易變得離奇。
這時候很考驗玩家的創意與整理能力。
好的故事會像一條線,把所有圖像串起來。
不好的故事會像一團毛線,大家聽完只記得:
「好像有一隻雞出事了。」
幾回合後,先前的故事會被拿出來進行回想。
說故事的玩家會將同一組故事中的圖像板塊,分別蓋著交給其他玩家。
拿到圖像板塊的玩家,會看到其中一個提示圖像,然後必須回想出同一段故事裡的其他圖像。
例如你看到「雞」。
你要想起來:
這隻雞剛剛是跟防曬乳有關?
還是跟國王有關?
還是牠其實咬了太空人的香腸?
這個階段非常有趣。
因為大家會發現自己不是忘了故事。
而是記成另一個更奇怪的故事。
如果玩家能正確說出同一段故事中的其他圖像,就可以獲得分數。
如果答錯或想不起來,可能會失去分數或無法得分;新版規則曾調整過懲罰方式,讓扣分不會過於嚴厲。
所以遊戲的氣氛通常不會太嚴肅。
比較像是:
大家一起努力回想。
一起錯得很離譜。
一起發現某個人的故事真的太有毒,完全忘不了。
如果其他玩家能順利記住並說出故事中的圖像,代表說故事的人編了一個好記的「驢橋」。
這時候說故事的人也會獲得獎勵,例如取得停止板塊。
這點很重要。
因為遊戲不是只獎勵會記的人。
也獎勵會講好故事的人。
你講得越清楚、越有畫面、越容易讓別人記住,你就越有機會得分。
所以《驢橋》不是單純的記憶遊戲。
它也是一款說故事遊戲。
更精準一點說:
它是一款讓大家一起把記憶力變成奇怪劇場的遊戲。
遊戲會進行數個回合。新版規則中,一般遊戲的回合數調整為 6 回合。
遊戲結束後,計算玩家獲得的分數與相關獎勵。
分數最高的玩家獲勝。
但實際上,玩完之後大家通常記得的不是誰贏。
而是誰講過最離譜的故事。
這也是《驢橋》很可愛的地方。
它讓勝負存在,
但讓荒謬故事留下來。
《驢橋 Esels-Brücke》最大的特色,是它把 記憶、想像、說故事、聆聽 結合在一起。
一般記憶遊戲通常是:
我看過什麼?
我記不記得位置?
但《驢橋》不一樣。
它問的是:
你能不能把毫無關係的圖像串成一個有畫面的故事?
你能不能聽完別人的故事後,幾回合後還記得內容?
你的故事能不能幫別人記住?
這讓遊戲非常有互動感。
每位玩家不只是默默翻牌,而是真的會聽別人說話。
而且每個人的說故事風格都不一樣。
有人很有邏輯。
有人很有畫面。
有人很荒謬。
有人講完之後大家會安靜兩秒,然後問:「你剛剛到底經歷了什麼?」
這款遊戲也很適合喜歡聊天、創意、聯想、笑點和輕鬆互動的玩家。
因為每一輪都可能出現意想不到的故事。
有些故事聽起來像童話。
有些故事像廣告。
有些故事像惡夢。
有些故事則像朋友的大腦誤開了隱藏模式。
《驢橋》是一款非常特別的記憶遊戲。
它不是要大家死背圖案,而是用故事幫助記憶。
這讓遊戲過程變得非常自然,也很容易產生笑點。
我很喜歡它的地方是:
不同玩家會有完全不同的玩法風格。
有些人會編出很合理的故事。
有些人會故意編得很荒謬。
有些人會把三個完全不相干的圖案,硬是講成一段八點檔。
還有些人會講得太精彩,導致大家只記得劇情,忘記圖案。
這款遊戲很適合朋友聚會,因為它不需要很強的策略經驗,也不會給新手太大壓力。
只要願意開口說故事,就能一起玩。
而且它很容易讓大家笑出來。
畢竟圖像是隨機的,故事是臨場的,記憶是靠不住的。
簡單來說,《驢橋》是一款把記憶變得有趣、把創意變得好笑、把朋友腦洞變得可被觀察的桌遊。
如果你喜歡輕鬆、互動、會聊天、會產生很多奇怪名場面的遊戲,這款很值得開來玩。
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