魔法對戰卡牌桌遊《餘燼燃起 Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn》

2026.08.26

魔法對戰卡牌桌遊《餘燼燃起 Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn》

遊戲簡介

《餘燼燃起 Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn》是一款 1–2 人 的魔法卡牌對戰桌遊,遊戲時間約 30–60 分鐘,適合 14 歲以上玩家。玩家會扮演強大的 Phoenixborn 鳳凰裔,透過卡牌與魔法骰召喚盟友、施展法術、壓制對手,最後擊敗對方的鳳凰裔取得勝利。

這款遊戲的感覺很像一場雙方法師決鬥。

你不是單純抽牌、出牌、比大小,

而是要同時管理自己的手牌、戰場、法術區與骰子資源。

每一位 Phoenixborn 都有自己的生命值、戰場容量、法術容量與特殊能力。

也就是說,你選的角色不只是外觀不同,

而是會直接影響你能鋪多少單位、準備多少法術,以及整副牌的戰術方向。

《餘燼燃起》最特別的地方,是它把「卡牌」和「骰子資源」結合在一起。

骰子不是拿來判定攻擊有沒有成功,

而是你的魔法資源。

每回合玩家會擲出自己的骰池,

骰面會決定你這回合能使用哪些魔法符號、能不能施放強力法術、能不能啟動骰子能力。

所以這款遊戲不是單純靠抽牌,

也不是單純靠骰運。

你要先想好牌組方向,

再利用骰子資源把自己的戰術打出來。

有時候你會召喚大量單位壓場。

有時候你會用法術控制對手。

有時候你會一邊防守一邊存資源。

也有時候你會看著骰子說:

「我需要的是這個符號,不是你對人生的自由表達。」


遊戲目標

遊戲目標很清楚:摧毀對手的 Phoenixborn。

每位玩家都有一張 Phoenixborn 角色卡。

當一位 Phoenixborn 上的傷害標記數量等於或超過其生命值時,該 Phoenixborn 會被摧毀,控制該角色的玩家立即落敗;對手獲勝。

為了達成這個目標,玩家需要做幾件事:

第一,召喚單位進入戰場

單位分為盟友與召喚物,會進入自己的戰場區,負責攻擊、防守、牽制與製造壓力。

第二,施放法術影響局勢

法術分成多種類型,有些是一次性效果,有些可以留在法術區反覆啟動,有些則能強化或改變單位能力。

第三,管理骰子資源

骰子是施法與召喚的魔法來源,每種骰子都有不同符號與能力。骰子有不同等級,高階符號可以支付低階需求,也可以用來啟動強大的骰子能力。

第四,掌握出手節奏

遊戲中的回合不是一口氣打完全部行動,而是雙方輪流執行短行動。玩家每次主要做一到兩個動作,持續來回,直到雙方連續選擇 Pass。

這讓遊戲非常重視節奏。

你不能只想著自己的大招。

你還要觀察對手還剩什麼骰子、手上可能有什麼反應牌、戰場上哪些單位還沒耗竭。

簡單來說,這不是一場只比火力的魔法戰。

這是一場每一步都在互相試探的法術棋局。


遊戲配件

《餘燼燃起 Ashes Reborn》基本盒常見配件如下:


  • 遊戲卡牌 226 張
  • 自訂骰子 40 顆
  • 標記物 78 個
  • 參考卡 20 張
  • 規則書 1 本

遊戲卡牌 226 張

卡牌是整款遊戲的核心,包含 Phoenixborn、盟友、法術、召喚物等內容。

基本盒提供 6 位 Phoenixborn,玩家可以使用預組牌組直接開始,也可以進一步進行自訂構築。官方介紹也強調,玩家可以選擇不同 Phoenixborn,使用卡牌與骰子打造自己的牌組策略。

卡牌大致可以分成幾種:

Phoenixborn 角色卡

每位玩家的核心角色。

角色卡上會顯示生命值、戰場值、法術區值與特殊能力。

生命值決定能承受多少傷害;戰場值決定你最多能有多少單位在場;法術區值決定你最多能準備多少持續法術。

盟友卡 Ally

盟友是會進入戰場的單位。

它們有攻擊值、生命值與恢復值,可以攻擊對手的 Phoenixborn 或單位,也能用來防守。

召喚物 Conjuration

召喚物通常不從手牌打出,而是透過其他法術或能力被召喚到戰場。

召喚物離場後會回到召喚物牌堆,不會像一般牌一樣進入棄牌堆。

法術卡 Spell

法術分成不同類型。

行動法術與反應法術多半是一次性效果;準備法術和附加法術則能留在場上產生長期影響。

自訂骰子 40 顆

基本盒包含 40 顆自訂魔法骰

魔法骰是遊戲最具特色的系統之一。

每位玩家會使用 10 顆骰子作為自己的骰池。

基本盒中有 4 種骰子類型:自然、魅惑、儀式、幻象;每種骰子都有自己的符號與骰子能力。

骰子有三個等級:

Power 高階符號

可以支付高階、職階或基礎需求,也能用來啟動該骰子的骰子能力。

Class 職階符號

可以支付職階或基礎需求。

Basic 基礎符號

主要用來支付基礎魔法需求。

這讓骰子不只是資源數量,

而是資源品質。

你每回合擲出的骰面,會直接影響這回合能不能打出計畫中的牌。

但遊戲也提供冥想等方式調整骰面,所以不是骰不好就只能原地發呆。


標記物 78 個

標記物用來記錄傷害、耗竭、狀態與先手等資訊。

規則中列出的主要標記包含:

傷害標記 Wound

放在單位或 Phoenixborn 上,用來記錄受到的傷害。

耗竭標記 Exhaustion

放在卡牌上,代表該卡已經啟動、攻擊、反擊或使用過能力。

狀態標記 Status

通用標記,依照不同卡牌效果使用。

先手標記 First Player

用來標記本回合的先手玩家。


參考卡 20 張

參考卡主要用來提示骰子能力、回合流程與常用規則。

因為《餘燼燃起》有不同骰子類型與多種卡牌效果,參考卡能幫助玩家在遊戲中快速確認能力,不用一直翻規則書。


規則書 1 本

規則書會說明遊戲設置、卡牌類型、骰子資源、回合流程、攻擊、防守、傷害與牌組構築等內容。

第一次玩建議先用預組牌組開始,不要一開始就直接跳進自由構築。

先知道火怎麼燒,再來研究怎麼燒得更漂亮。

遊戲玩法

1. 遊戲準備

每位玩家選擇一副牌組,或使用基本盒建議的預組牌組。

接著將自己的 Phoenixborn 放在面前,召喚物牌堆放在一旁,再拿取對應的骰子參考卡、階段參考卡、10 顆骰子,以及傷害、耗竭、狀態等標記物。

遊戲最特別的開局機制是 First Five

玩家不是單純從牌庫隨機抽 5 張起手牌,

而是從自己的牌組中選擇 5 張不同的牌作為起手牌;同一張牌不能在 First Five 中選超過 1 張。

這讓玩家可以從一開始就確立自己的戰術方向。

你想要開場鋪單位?

想要先準備法術?

想要保留防守牌?

想要一開始就打出壓力?

First Five 會讓遊戲少一點「起手完全崩掉」的運氣,

也讓玩家更能展現自己牌組的計畫。


2. 回合結構

遊戲會進行多個回合,每個回合分成三個階段:


  1. 準備階段 Prepare
  2. 玩家行動階段 Player Turns
  3. 恢復階段 Recovery

大部分遊戲時間都發生在玩家行動階段。

雙方會輪流執行短行動,不斷試探、出牌、攻擊、啟動能力,直到雙方都連續 Pass。

這種節奏很有意思。

它不像有些卡牌遊戲是一方完整打一大串,另一方只能坐著看。

在《餘燼燃起》中,雙方會一直交替行動,

所以你可以根據對手的上一個動作,馬上調整自己的下一步。

對手召喚了單位,你要不要先處理?

對手保留很多骰子,他是不是準備反擊?

你現在打臉,還是先拆場?

這些選擇會一直出現。

3. 準備階段

在準備階段,玩家會同時完成幾個步驟:

先擲出自己耗竭骰池中的骰子,讓它們進入可使用的主動骰池。

接著可以棄掉任意數量手牌。

最後抽牌,直到手牌補到 5 張。

如果牌庫不夠抽,會產生疲勞傷害。

玩家會把傷害標記放到自己的 Phoenixborn 上。

這代表牌庫也是資源。

你不能完全不管抽牌與棄牌節奏,

因為打到後期,牌庫耗盡會真的傷到你的 Phoenixborn。

這很像法師決鬥打到一半發現:

不是魔力不夠,

是腦袋裡的招式快用完了。

4. 玩家行動階段

從先手玩家開始,雙方輪流進行短回合。

每次輪到玩家時,玩家必須執行 1 個主要行動,並且可以選擇執行 1 個副行動

主要行動和副行動可以用任意順序執行。

主要行動包含:


  • 支付主要魔法費用,打出或啟動卡牌
  • 發動攻擊
  • Pass

副行動包含:


  • 支付副行動費用
  • 啟動骰子能力
  • 冥想 Meditate

這套系統讓每一回合都很精簡。

你不會一次做十件事,

而是每次出一招。

但因為每一招都可能影響戰場,

所以節奏很像高手過招:

我先鋪一張準備法術。

你召喚一個單位。

我用骰子能力改場。

你保留資源不出手。

我開始懷疑你是不是有反應牌。

這種「一人一步」的節奏,是《餘燼燃起》非常好玩的地方。


5. 支付費用與施放卡牌

要打出卡牌或啟動能力時,玩家需要支付相對應的費用。

費用可能包含主要行動、副行動、耗竭卡牌、棄牌,或支付指定魔法骰。

魔法費用會要求特定骰子符號。

當你支付骰子時,會把骰子從主動骰池移到耗竭骰池,代表這顆骰子本回合已經用掉。

所以每一顆骰子都很重要。

你用它召喚單位,就不能再拿它開骰子能力。

你用它施放法術,就少了一顆後續反應的資源。

你留著不花,可能會錯過進攻時機。

這款遊戲非常考驗資源節奏。

強牌不是拿到就贏。

你還要有正確的骰子、正確的行動時機,以及不會被對手打斷的局勢。

6. 戰場與法術區

每位 Phoenixborn 都有自己的 Battlefield 戰場值Spellboard 法術區值

戰場值決定你最多可以控制多少單位。

法術區值決定你最多可以放置多少準備法術。

這代表不同角色的打法差異很明顯。

戰場值高的角色,可能適合鋪大量單位壓場。

法術區值高的角色,可能適合準備多種持續法術,打長線控制與資源轉換。

生命值高的角色可以多撐一些,生命值低的角色通常要更小心節奏。

你不是只在玩一副牌。

你是在玩一位 Phoenixborn 的整套戰鬥風格。


7. 攻擊與防守

當玩家選擇攻擊時,可以用未耗竭的單位攻擊對手的 Phoenixborn 或單位。

如果攻擊 Phoenixborn,攻擊者可以宣告任意數量未耗竭單位為攻擊者;防守方可以用未耗竭單位分別阻擋。

如果攻擊單位,通常只能宣告 1 個攻擊者,而防守方可以用 Phoenixborn 或具有守護能力的單位進行 Guard。

戰鬥時,攻擊者會造成等同攻擊值的傷害。

如果防守者進行反擊,也會同時造成反擊傷害。

戰鬥後,參與攻擊或反擊的單位會放置耗竭標記。

這讓攻擊選擇很有深度。

你要不要把多個單位一起打向對手 Phoenixborn?

對手可能會阻擋哪一個?

如果你攻擊單位,對手會不會用 Phoenixborn 幫忙守?

你的單位攻擊後會耗竭,接下來還能不能防守?

打出去很爽。

打完之後整排都耗竭,對手開始微笑,就比較不爽。


8. 冥想與調整骰面

副行動中的 Meditate 冥想 可以讓玩家調整骰面。

玩家可以棄掉手牌、牌庫頂牌,或自己法術區的準備法術;每棄掉 1 張,就可以把主動骰池中的 1 顆骰子轉到想要的面。

這個機制很重要,因為它讓骰子不只是運氣。

如果你真的需要某個符號,可以透過冥想去調整。

但代價是你要丟牌,或犧牲場上的準備法術。

所以冥想不是免費萬能工具。

它比較像是在問你:

你有多需要這個骰面?

你願意為了它丟掉多少未來?

有時候轉一顆骰子就能打出關鍵法術。

有時候你轉完之後才發現,丟掉的那張牌其實也很重要。

法師的人生,就是在後悔和更大的後悔之間做選擇。


9. 恢復階段

當雙方連續 Pass 後,玩家行動階段結束,進入恢復階段。

恢復階段會同時進行幾件事:

先依照單位的恢復值,移除該單位上的傷害標記。

接著從每張場上卡牌移除 1 個耗竭標記,並把 Phoenixborn 轉回正向。

最後玩家可以把任意數量的主動骰移到耗竭骰池,準備下一輪重新擲骰。

這讓每一回合結束後,戰場會重新整理一部分。

有些單位可以恢復傷害。

有些耗竭卡牌會重新變得可用。

骰子也會準備進入下一輪循環。

但傷害累積在 Phoenixborn 上就沒那麼容易處理。

所以別讓對手一直打臉。

臉是有限資源。

10. 遊戲結束

當某位 Phoenixborn 上的傷害標記數量達到或超過生命值,該 Phoenixborn 就會被摧毀,該玩家落敗,對手獲勝。

如果使用多人規則,遊戲也可以支援 3–4 人;玩家的 Phoenixborn 被摧毀時會出局,最後只剩一位 Phoenixborn 存活者獲勝。

不過店內教學時,最建議先從 2 人對戰開始。

因為這樣最能體驗遊戲原本設計的節奏:

你出招。

我回應。

你鋪場。

我拆場。

你留骰。

我開始緊張。

遊戲特色

《餘燼燃起 Ashes Reborn》最大的特色,是它把 自訂牌組、骰子資源、角色能力、短回合攻防 結合在一起。

第一個特色是 First Five 起手選牌

玩家可以自己決定開局 5 張牌,不是完全交給抽牌運氣。這讓牌組計畫更穩定,也讓高手可以從第一回合就設計自己的節奏。

第二個特色是 骰子資源系統

骰子不是攻擊判定,而是魔法資源。你每回合擲出的骰面會決定資源品質,而冥想機制又讓你可以用代價去修正骰面。

第三個特色是 短回合來回互動

玩家每次只做主要行動與可能的副行動,雙方不斷交替。這讓遊戲節奏很緊湊,也讓玩家可以根據對手動作即時調整。

第四個特色是 角色差異明顯

不同 Phoenixborn 的生命值、戰場容量、法術容量與能力不同,會引導玩家走向完全不一樣的戰術風格。

第五個特色是 對戰感很強

這款遊戲不是大家各自發展到最後比分數,而是從頭到尾都在互相攻防。

你的每一次召喚、每一顆骰子、每一次攻擊,都會直接影響對手的選擇。

它適合喜歡卡牌對戰、構築牌組、資源管理與戰術應對的玩家。

如果你喜歡那種「我早就算到你會這樣做」的感覺,這款很有味道。

如果你算錯了,也很有味道。

通常是焦味。

店長心得

《餘燼燃起》是一款很有深度的對戰卡牌遊戲。

骰子不是賭運,而是資源管理,這點非常有特色。

First Five 讓開局穩定,也讓牌組策略更容易成形。

適合喜歡思考、構築、攻防節奏的玩家。

一句話:這是魔法決鬥,不是誰抽到大招誰就贏。

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