2026.08.26

《餘燼燃起 Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn》是一款 1–2 人 的魔法卡牌對戰桌遊,遊戲時間約 30–60 分鐘,適合 14 歲以上玩家。玩家會扮演強大的 Phoenixborn 鳳凰裔,透過卡牌與魔法骰召喚盟友、施展法術、壓制對手,最後擊敗對方的鳳凰裔取得勝利。
這款遊戲的感覺很像一場雙方法師決鬥。
你不是單純抽牌、出牌、比大小,
而是要同時管理自己的手牌、戰場、法術區與骰子資源。
每一位 Phoenixborn 都有自己的生命值、戰場容量、法術容量與特殊能力。
也就是說,你選的角色不只是外觀不同,
而是會直接影響你能鋪多少單位、準備多少法術,以及整副牌的戰術方向。
《餘燼燃起》最特別的地方,是它把「卡牌」和「骰子資源」結合在一起。
骰子不是拿來判定攻擊有沒有成功,
而是你的魔法資源。
每回合玩家會擲出自己的骰池,
骰面會決定你這回合能使用哪些魔法符號、能不能施放強力法術、能不能啟動骰子能力。
所以這款遊戲不是單純靠抽牌,
也不是單純靠骰運。
你要先想好牌組方向,
再利用骰子資源把自己的戰術打出來。
有時候你會召喚大量單位壓場。
有時候你會用法術控制對手。
有時候你會一邊防守一邊存資源。
也有時候你會看著骰子說:
「我需要的是這個符號,不是你對人生的自由表達。」
遊戲目標很清楚:摧毀對手的 Phoenixborn。
每位玩家都有一張 Phoenixborn 角色卡。
當一位 Phoenixborn 上的傷害標記數量等於或超過其生命值時,該 Phoenixborn 會被摧毀,控制該角色的玩家立即落敗;對手獲勝。
為了達成這個目標,玩家需要做幾件事:
第一,召喚單位進入戰場。
單位分為盟友與召喚物,會進入自己的戰場區,負責攻擊、防守、牽制與製造壓力。
第二,施放法術影響局勢。
法術分成多種類型,有些是一次性效果,有些可以留在法術區反覆啟動,有些則能強化或改變單位能力。
第三,管理骰子資源。
骰子是施法與召喚的魔法來源,每種骰子都有不同符號與能力。骰子有不同等級,高階符號可以支付低階需求,也可以用來啟動強大的骰子能力。
第四,掌握出手節奏。
遊戲中的回合不是一口氣打完全部行動,而是雙方輪流執行短行動。玩家每次主要做一到兩個動作,持續來回,直到雙方連續選擇 Pass。
這讓遊戲非常重視節奏。
你不能只想著自己的大招。
你還要觀察對手還剩什麼骰子、手上可能有什麼反應牌、戰場上哪些單位還沒耗竭。
簡單來說,這不是一場只比火力的魔法戰。
這是一場每一步都在互相試探的法術棋局。
《餘燼燃起 Ashes Reborn》基本盒常見配件如下:
卡牌是整款遊戲的核心,包含 Phoenixborn、盟友、法術、召喚物等內容。
基本盒提供 6 位 Phoenixborn,玩家可以使用預組牌組直接開始,也可以進一步進行自訂構築。官方介紹也強調,玩家可以選擇不同 Phoenixborn,使用卡牌與骰子打造自己的牌組策略。
卡牌大致可以分成幾種:
Phoenixborn 角色卡
每位玩家的核心角色。
角色卡上會顯示生命值、戰場值、法術區值與特殊能力。
生命值決定能承受多少傷害;戰場值決定你最多能有多少單位在場;法術區值決定你最多能準備多少持續法術。
盟友卡 Ally
盟友是會進入戰場的單位。
它們有攻擊值、生命值與恢復值,可以攻擊對手的 Phoenixborn 或單位,也能用來防守。
召喚物 Conjuration
召喚物通常不從手牌打出,而是透過其他法術或能力被召喚到戰場。
召喚物離場後會回到召喚物牌堆,不會像一般牌一樣進入棄牌堆。
法術卡 Spell
法術分成不同類型。
行動法術與反應法術多半是一次性效果;準備法術和附加法術則能留在場上產生長期影響。
基本盒包含 40 顆自訂魔法骰。
魔法骰是遊戲最具特色的系統之一。
每位玩家會使用 10 顆骰子作為自己的骰池。
基本盒中有 4 種骰子類型:自然、魅惑、儀式、幻象;每種骰子都有自己的符號與骰子能力。
骰子有三個等級:
Power 高階符號
可以支付高階、職階或基礎需求,也能用來啟動該骰子的骰子能力。
Class 職階符號
可以支付職階或基礎需求。
Basic 基礎符號
主要用來支付基礎魔法需求。
這讓骰子不只是資源數量,
而是資源品質。
你每回合擲出的骰面,會直接影響這回合能不能打出計畫中的牌。
但遊戲也提供冥想等方式調整骰面,所以不是骰不好就只能原地發呆。
標記物用來記錄傷害、耗竭、狀態與先手等資訊。
規則中列出的主要標記包含:
傷害標記 Wound
放在單位或 Phoenixborn 上,用來記錄受到的傷害。
耗竭標記 Exhaustion
放在卡牌上,代表該卡已經啟動、攻擊、反擊或使用過能力。
狀態標記 Status
通用標記,依照不同卡牌效果使用。
先手標記 First Player
用來標記本回合的先手玩家。
參考卡主要用來提示骰子能力、回合流程與常用規則。
因為《餘燼燃起》有不同骰子類型與多種卡牌效果,參考卡能幫助玩家在遊戲中快速確認能力,不用一直翻規則書。
規則書會說明遊戲設置、卡牌類型、骰子資源、回合流程、攻擊、防守、傷害與牌組構築等內容。
第一次玩建議先用預組牌組開始,不要一開始就直接跳進自由構築。
先知道火怎麼燒,再來研究怎麼燒得更漂亮。
每位玩家選擇一副牌組,或使用基本盒建議的預組牌組。
接著將自己的 Phoenixborn 放在面前,召喚物牌堆放在一旁,再拿取對應的骰子參考卡、階段參考卡、10 顆骰子,以及傷害、耗竭、狀態等標記物。
遊戲最特別的開局機制是 First Five。
玩家不是單純從牌庫隨機抽 5 張起手牌,
而是從自己的牌組中選擇 5 張不同的牌作為起手牌;同一張牌不能在 First Five 中選超過 1 張。
這讓玩家可以從一開始就確立自己的戰術方向。
你想要開場鋪單位?
想要先準備法術?
想要保留防守牌?
想要一開始就打出壓力?
First Five 會讓遊戲少一點「起手完全崩掉」的運氣,
也讓玩家更能展現自己牌組的計畫。
遊戲會進行多個回合,每個回合分成三個階段:
大部分遊戲時間都發生在玩家行動階段。
雙方會輪流執行短行動,不斷試探、出牌、攻擊、啟動能力,直到雙方都連續 Pass。
這種節奏很有意思。
它不像有些卡牌遊戲是一方完整打一大串,另一方只能坐著看。
在《餘燼燃起》中,雙方會一直交替行動,
所以你可以根據對手的上一個動作,馬上調整自己的下一步。
對手召喚了單位,你要不要先處理?
對手保留很多骰子,他是不是準備反擊?
你現在打臉,還是先拆場?
這些選擇會一直出現。
在準備階段,玩家會同時完成幾個步驟:
先擲出自己耗竭骰池中的骰子,讓它們進入可使用的主動骰池。
接著可以棄掉任意數量手牌。
最後抽牌,直到手牌補到 5 張。
如果牌庫不夠抽,會產生疲勞傷害。
玩家會把傷害標記放到自己的 Phoenixborn 上。
這代表牌庫也是資源。
你不能完全不管抽牌與棄牌節奏,
因為打到後期,牌庫耗盡會真的傷到你的 Phoenixborn。
這很像法師決鬥打到一半發現:
不是魔力不夠,
是腦袋裡的招式快用完了。
從先手玩家開始,雙方輪流進行短回合。
每次輪到玩家時,玩家必須執行 1 個主要行動,並且可以選擇執行 1 個副行動。
主要行動和副行動可以用任意順序執行。
主要行動包含:
副行動包含:
這套系統讓每一回合都很精簡。
你不會一次做十件事,
而是每次出一招。
但因為每一招都可能影響戰場,
所以節奏很像高手過招:
我先鋪一張準備法術。
你召喚一個單位。
我用骰子能力改場。
你保留資源不出手。
我開始懷疑你是不是有反應牌。
這種「一人一步」的節奏,是《餘燼燃起》非常好玩的地方。
要打出卡牌或啟動能力時,玩家需要支付相對應的費用。
費用可能包含主要行動、副行動、耗竭卡牌、棄牌,或支付指定魔法骰。
魔法費用會要求特定骰子符號。
當你支付骰子時,會把骰子從主動骰池移到耗竭骰池,代表這顆骰子本回合已經用掉。
所以每一顆骰子都很重要。
你用它召喚單位,就不能再拿它開骰子能力。
你用它施放法術,就少了一顆後續反應的資源。
你留著不花,可能會錯過進攻時機。
這款遊戲非常考驗資源節奏。
強牌不是拿到就贏。
你還要有正確的骰子、正確的行動時機,以及不會被對手打斷的局勢。
每位 Phoenixborn 都有自己的 Battlefield 戰場值與 Spellboard 法術區值。
戰場值決定你最多可以控制多少單位。
法術區值決定你最多可以放置多少準備法術。
這代表不同角色的打法差異很明顯。
戰場值高的角色,可能適合鋪大量單位壓場。
法術區值高的角色,可能適合準備多種持續法術,打長線控制與資源轉換。
生命值高的角色可以多撐一些,生命值低的角色通常要更小心節奏。
你不是只在玩一副牌。
你是在玩一位 Phoenixborn 的整套戰鬥風格。
當玩家選擇攻擊時,可以用未耗竭的單位攻擊對手的 Phoenixborn 或單位。
如果攻擊 Phoenixborn,攻擊者可以宣告任意數量未耗竭單位為攻擊者;防守方可以用未耗竭單位分別阻擋。
如果攻擊單位,通常只能宣告 1 個攻擊者,而防守方可以用 Phoenixborn 或具有守護能力的單位進行 Guard。
戰鬥時,攻擊者會造成等同攻擊值的傷害。
如果防守者進行反擊,也會同時造成反擊傷害。
戰鬥後,參與攻擊或反擊的單位會放置耗竭標記。
這讓攻擊選擇很有深度。
你要不要把多個單位一起打向對手 Phoenixborn?
對手可能會阻擋哪一個?
如果你攻擊單位,對手會不會用 Phoenixborn 幫忙守?
你的單位攻擊後會耗竭,接下來還能不能防守?
打出去很爽。
打完之後整排都耗竭,對手開始微笑,就比較不爽。
副行動中的 Meditate 冥想 可以讓玩家調整骰面。
玩家可以棄掉手牌、牌庫頂牌,或自己法術區的準備法術;每棄掉 1 張,就可以把主動骰池中的 1 顆骰子轉到想要的面。
這個機制很重要,因為它讓骰子不只是運氣。
如果你真的需要某個符號,可以透過冥想去調整。
但代價是你要丟牌,或犧牲場上的準備法術。
所以冥想不是免費萬能工具。
它比較像是在問你:
你有多需要這個骰面?
你願意為了它丟掉多少未來?
有時候轉一顆骰子就能打出關鍵法術。
有時候你轉完之後才發現,丟掉的那張牌其實也很重要。
法師的人生,就是在後悔和更大的後悔之間做選擇。
當雙方連續 Pass 後,玩家行動階段結束,進入恢復階段。
恢復階段會同時進行幾件事:
先依照單位的恢復值,移除該單位上的傷害標記。
接著從每張場上卡牌移除 1 個耗竭標記,並把 Phoenixborn 轉回正向。
最後玩家可以把任意數量的主動骰移到耗竭骰池,準備下一輪重新擲骰。
這讓每一回合結束後,戰場會重新整理一部分。
有些單位可以恢復傷害。
有些耗竭卡牌會重新變得可用。
骰子也會準備進入下一輪循環。
但傷害累積在 Phoenixborn 上就沒那麼容易處理。
所以別讓對手一直打臉。
臉是有限資源。
當某位 Phoenixborn 上的傷害標記數量達到或超過生命值,該 Phoenixborn 就會被摧毀,該玩家落敗,對手獲勝。
如果使用多人規則,遊戲也可以支援 3–4 人;玩家的 Phoenixborn 被摧毀時會出局,最後只剩一位 Phoenixborn 存活者獲勝。
不過店內教學時,最建議先從 2 人對戰開始。
因為這樣最能體驗遊戲原本設計的節奏:
你出招。
我回應。
你鋪場。
我拆場。
你留骰。
我開始緊張。
《餘燼燃起 Ashes Reborn》最大的特色,是它把 自訂牌組、骰子資源、角色能力、短回合攻防 結合在一起。
第一個特色是 First Five 起手選牌。
玩家可以自己決定開局 5 張牌,不是完全交給抽牌運氣。這讓牌組計畫更穩定,也讓高手可以從第一回合就設計自己的節奏。
第二個特色是 骰子資源系統。
骰子不是攻擊判定,而是魔法資源。你每回合擲出的骰面會決定資源品質,而冥想機制又讓你可以用代價去修正骰面。
第三個特色是 短回合來回互動。
玩家每次只做主要行動與可能的副行動,雙方不斷交替。這讓遊戲節奏很緊湊,也讓玩家可以根據對手動作即時調整。
第四個特色是 角色差異明顯。
不同 Phoenixborn 的生命值、戰場容量、法術容量與能力不同,會引導玩家走向完全不一樣的戰術風格。
第五個特色是 對戰感很強。
這款遊戲不是大家各自發展到最後比分數,而是從頭到尾都在互相攻防。
你的每一次召喚、每一顆骰子、每一次攻擊,都會直接影響對手的選擇。
它適合喜歡卡牌對戰、構築牌組、資源管理與戰術應對的玩家。
如果你喜歡那種「我早就算到你會這樣做」的感覺,這款很有味道。
如果你算錯了,也很有味道。
通常是焦味。
《餘燼燃起》是一款很有深度的對戰卡牌遊戲。
骰子不是賭運,而是資源管理,這點非常有特色。
First Five 讓開局穩定,也讓牌組策略更容易成形。
適合喜歡思考、構築、攻防節奏的玩家。
一句話:這是魔法決鬥,不是誰抽到大招誰就贏。
#桌遊介紹
#餘燼燃起
#AshesReborn
#RiseOfThePhoenixborn
#卡牌對戰
#策略桌遊
#牌組構築
#魔法骰
#小桌弄美河店
#暑假桌遊推薦
#聚會桌遊
#朋友聚會
#破冰遊戲
#新手友善桌遊
星期一至日 13:00 - 00:00
數百款桌遊應有盡有,與同桌間的智力對戰,專業的遊戲教學推薦,空間明亮乾淨又寬敞,立即起身前往桌弄一起漫遊桌遊世界。
星期三至日 12:00 - 20:00 星期一、二公休
新北捷運共構親子桌遊,新北市小碧潭捷運站到站就到小桌弄。不僅有超過700個室內停車位,交流道下來即到,交通非常方便。適合爸爸媽媽帶小朋友來玩喔!
星期一至日 13:00 - 17:30 ( 拜訪請提前預約 )
讓全家人輕鬆體驗桌遊的樂趣!定期舉辦營隊活動,透過各式鮮明有趣的主題,培養孩童獨立思考及問題解決能力!
星期一至日 10:00 - 23:00
桌遊相關好朋友|衛斯理「沉浸劇本遊戲館」,多種主題劇本帶你體驗人生百態,5人以上即可成團,歡迎預約!