手眼協調堆疊桌遊《垃圾山 Ab in die Tonne》

2026.09.10

手眼協調堆疊桌遊《垃圾山 Ab in die Tonne》

遊戲簡介

《垃圾山 Ab in die Tonne》是一款 2–5 人 的手眼協調堆疊桌遊,遊戲時間約 30 分鐘,適合 6 歲以上玩家;遊戲由 Carlo A. Rossi 設計,原版由 Abacusspiele 發行。

遊戲主題很生活化:

垃圾桶已經快滿了,

但沒有人想去倒垃圾。

所以大家決定——

那就再塞一點進去吧。

玩家每回合會打出數字卡,數字代表這次必須放進垃圾桶的垃圾數量。

你打出 3,就要放 3 個垃圾。

你打出 8,就要放 8 個垃圾。

聽起來很簡單,

但真正困難的是:

垃圾桶已經越來越滿,

你還要把那些瓶子、罐頭、牛奶盒、蘋果核一個一個放進去,

而且不能讓任何東西掉出來。

這款遊戲的核心不是複雜策略,

而是 出牌判斷、手部穩定、堆疊技巧,以及一點點對別人失手的期待

畢竟桌遊有時候就是這樣:

自己成功很快樂,

別人差一點掉下來更緊張。

遊戲目標

遊戲目標是:盡量不要成為讓垃圾掉出來的人,並在遊戲結束時獲得最高分。

每一輪玩家會秘密選擇一張數字卡,

數字越大,代表你這回合要塞進垃圾桶的垃圾越多。

如果成功放完,暫時安全。

如果在放置過程中有垃圾掉出來,就要拿取懲罰分數片,並清空垃圾桶重新開始。

遊戲中也有反向的獎勵:

如果有玩家成功把最後剩下的垃圾放進垃圾桶,並且沒有讓東西掉出來,

就可以拿取分數片的正分面作為獎勵。

所以這款遊戲的重點不是只要保守就好。

你要判斷:

這回合要出小數字,穩穩放少一點?

還是出大數字,期待前面的人失手?

垃圾桶現在還放得下嗎?

我要選哪一種垃圾比較好堆?

這個角度看起來安全,真的安全嗎?

最有趣的是,

有時候你出小牌卻抽到很難放的位置。

有時候你出大牌,本來以為完蛋,結果前面的人先把桶弄倒。

這就是《垃圾山》的壞心魅力:

大家表面上都希望遊戲順利,

心裡其實都在等那個「啪搭」一聲。

遊戲配件

《垃圾山 Ab in die Tonne》配件內容如下:

  • 數字卡 50 張每位玩家 10 張
  • 數字為 1–10
  • 牛奶盒垃圾 10 個
  • 罐頭垃圾 10 個
  • 瓶子垃圾 10 個
  • 蘋果核垃圾 10 個
  • 分數片 6 枚正反兩面分別為正分與負分
  • 垃圾桶 1 組由 3 片紙板組成

數字卡


每位玩家都有一組 1–10 的數字卡。

每張卡整場遊戲最多只能使用一次。

數字卡決定你這回合要放進垃圾桶的垃圾數量。

數字越小,越安全。

數字越大,越刺激。

但低數字通常會比較早行動,

高數字則可能等到垃圾桶更滿才輪到你,

所以選牌不是單純選小就好。

有時候你選 2,以為自己安全。

結果垃圾桶已經滿到連空氣都很難塞。


四種垃圾

遊戲中共有四種垃圾:

牛奶盒。

罐頭。

瓶子。

蘋果核。

每種形狀都不一樣,放置難度也不同。

有些比較方正,好像比較好疊。

有些比較圓滑,很容易滾動。

有些看起來小,實際上放下去會讓整座垃圾山開始懷疑人生。

這些垃圾不是裝飾品,

而是遊戲真正的壓力來源。


分數片

遊戲有 6 枚分數片

如果玩家放垃圾失敗,通常會拿取目前最上方的分數片,並以負分面放在自己面前。

如果玩家成功把最後一個垃圾放進垃圾桶,則可以拿取分數片並以正分面放在自己面前。

所以分數片有兩種命運:

一種是「你讓垃圾掉了,請收下」。

另一種是「你完成不可能任務,請加分」。

同一片分數片,

一面是榮耀,

一面是社死。

垃圾桶

垃圾桶是整場遊戲的主舞台。

玩家會不斷把垃圾往裡面堆,

讓它越來越滿、越來越高、越來越不科學。

它看起來只是一個小垃圾桶,

但玩到後面會變成一座都市更新失敗的垃圾地標。

遊戲玩法

1. 遊戲準備

先將垃圾桶組裝好,放在桌面中央。

接著依照玩家人數,先放入一些起始垃圾:


  • 2 人遊戲:每種垃圾先放 3 個
  • 3 人遊戲:每種垃圾先放 2 個
  • 4 人遊戲:每種垃圾先放 1 個
  • 5 人遊戲:垃圾桶一開始是空的

剩下的垃圾依種類分類,放在垃圾桶旁邊作為供應區。

分數片依照規則疊成一疊,通常從較小的懲罰開始放在上方。

每位玩家拿取自己顏色的 10 張數字卡,洗混後形成自己的抽牌堆,

再抽 3 張作為手牌。

這樣遊戲就可以開始了。


2. 所有玩家秘密選牌

每一輪開始時,所有玩家從手牌中秘密選擇 1 張數字卡,面朝下放在自己面前。

等大家都選好後,同時翻開。

數字代表你這回合必須放進垃圾桶的垃圾數量。

如果你出 4,就要放 4 個。

如果你出 9,就要放 9 個。

這一步就是遊戲的第一層心理戰。

你要想:

我現在手上有哪些牌?

這個桶看起來還能撐多久?

我想先行動,還是賭別人先爆?

如果我出太小,會不會浪費好牌?

如果我出太大,會不會直接變成本回合倒垃圾代表?

3. 決定行動順序

所有人翻開數字卡後,

數字最小的玩家先行動

如果有多位玩家打出相同數字,

則比較卡片上的老鼠數量,老鼠數量較少的玩家先行動。

行動順序很重要。

因為越早放,垃圾桶通常越空。

越晚放,垃圾桶通常越滿。

但也不是早行動一定好。

因為早行動的人必須真的把垃圾放進去,

如果手抖、角度錯、垃圾形狀太機車,

一樣會出事。

4. 選擇垃圾種類

輪到玩家時,玩家必須選擇一種垃圾,並依照自己打出的數字卡,放入對應數量的垃圾。

例如你打出 5,

你可以選擇放 5 個瓶子,

或 5 個牛奶盒,

或 5 個罐頭。

一般情況下,玩家必須選擇 同一種垃圾

如果該種類剩下數量不足,才可以改用多種垃圾補足;但必須先把第一種垃圾全部放完,才能開始放下一種。

這也是遊戲的第二層判斷。

你不是只看數量。

還要看形狀。

瓶子會滾。

牛奶盒好像比較穩。

罐頭可能剛好卡住。

蘋果核看起來小,但很可能是陷阱。

選錯垃圾種類,

你不是在倒垃圾,

你是在替自己安排災難。

5. 放置垃圾

玩家必須把垃圾 一個一個 放進垃圾桶,不能先在外面疊好再一起放。

放置時只能使用 一隻手

不能直接用手碰已經在垃圾桶裡的垃圾,

但可以用正在放入的那個垃圾,輕輕推動或調整桶內原本的垃圾。

這條規則非常關鍵。

你不能看到裡面歪了,就伸手進去整理。

你只能用新垃圾去影響舊垃圾。

聽起來很公平。

實際上很折磨。

因為你會很想伸手調一下。

就一下。

真的就一下。

但不行。

垃圾山有垃圾山的尊嚴。


6. 成功放完

如果玩家成功把自己需要放的垃圾全部放進垃圾桶,

而且沒有任何垃圾掉出來,

就算完成這次行動。

接著換下一位玩家依照行動順序繼續放垃圾。

如果整輪所有玩家都成功完成,

大家各自從自己的抽牌堆補牌,讓手牌回到 3 張,

然後開始下一輪。

這時候垃圾桶通常會越來越滿。

玩家的表情也會越來越謹慎。

第一輪可能還在聊天。

第三輪開始大家會安靜看角度。

再後面就會有人開始用氣音說:

「不要動……不要動……」


7. 垃圾掉出來

如果在玩家放置垃圾時,有一個或多個垃圾掉出垃圾桶,

該玩家的行動立刻結束。

他必須拿取最上方的分數片,並以負分面放在自己面前。

接著清空垃圾桶,並依照玩家人數重新放入起始垃圾,遊戲再從下一位玩家繼續。

這是整款遊戲最有戲劇性的瞬間。

因為掉垃圾通常不是大爆炸。

它可能只是某一個瓶子很優雅地滑出去。

或是一顆蘋果核默默離家出走。

但不管掉得多優雅,

結果都一樣:

你,去倒垃圾。


8. 最後一個垃圾獎勵

如果有玩家成功把供應區最後剩下的垃圾放進垃圾桶,

而且沒有讓任何東西掉下來,

該玩家可以拿取最上方的分數片,並以正分面放在自己面前。

這是一個很漂亮的反轉。

平常分數片是懲罰。

但如果你能完成「把最後一個垃圾也塞進去」這種高難度任務,

它就變成獎勵。

也就是說,

《垃圾山》不是只獎勵保守玩家。

它也獎勵真正敢在危險邊緣完成任務的人。

當然,前提是不要掉。


9. 遊戲結束

遊戲會在以下其中一種情況發生時結束:


  • 所有玩家的數字卡都使用完,也就是最多進行 10 輪
  • 分數片被拿完

遊戲結束後,所有玩家計算自己面前分數片的總分。

分數最高的玩家獲勝。

如果你整場都沒有把垃圾弄掉,

你很可能會有不錯的成績。

如果你還能成功拿到正分片,

那就是垃圾山界的藝術家。

如果你一直拿負分,

那至少你很努力地維持了桌面整潔。

遊戲特色

《垃圾山 Ab in die Tonne》最大的特色,是把 簡單選牌、堆疊技巧、風險判斷、失手笑點 做得很直覺。

第一個特色是 規則很好懂

出一張數字卡,放對應數量的垃圾。

不要讓垃圾掉出來。

掉了就扣分。

這種規則幾乎一講就能開始玩。

第二個特色是 每種垃圾形狀都會影響手感

不是每個垃圾都一樣好放。

有些適合填縫,有些適合堆高,有些則像是專門來破壞結構的。

第三個特色是 出牌有一點心理戰

小牌比較早動,通常比較安全;大牌比較晚動,但也可能等到別人先失手。

每一輪都要判斷現在局勢,不能只看自己手上最大或最小。

第四個特色是 旁觀也很好看

輪到別人放垃圾時,大家會不自覺盯著看。

那種「快掉了、快掉了、欸竟然沒掉」的緊張感,非常適合聚會。

第五個特色是 失敗也很有趣

很多遊戲失敗會沮喪,

但這款失敗通常會讓全桌笑出來。

因為垃圾掉下來的那一刻,真的很像命運在說:

「該你倒垃圾了。」


店長心得

《垃圾山》是一款規則簡單、笑點很自然的手眼協調桌遊。

每次放垃圾都像在挑戰小型不可能任務,越滿越緊張。

出牌順序和垃圾形狀都會影響判斷,不只是單純手穩。

很適合聚會暖場,因為旁邊看的人通常比正在放的人還緊張。

一句話:這不是倒垃圾,是垃圾桶極限收納挑戰。

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