2026.09.10

《垃圾山 Ab in die Tonne》是一款 2–5 人 的手眼協調堆疊桌遊,遊戲時間約 30 分鐘,適合 6 歲以上玩家;遊戲由 Carlo A. Rossi 設計,原版由 Abacusspiele 發行。
遊戲主題很生活化:
垃圾桶已經快滿了,
但沒有人想去倒垃圾。
所以大家決定——
那就再塞一點進去吧。
玩家每回合會打出數字卡,數字代表這次必須放進垃圾桶的垃圾數量。
你打出 3,就要放 3 個垃圾。
你打出 8,就要放 8 個垃圾。
聽起來很簡單,
但真正困難的是:
垃圾桶已經越來越滿,
你還要把那些瓶子、罐頭、牛奶盒、蘋果核一個一個放進去,
而且不能讓任何東西掉出來。
這款遊戲的核心不是複雜策略,
而是 出牌判斷、手部穩定、堆疊技巧,以及一點點對別人失手的期待。
畢竟桌遊有時候就是這樣:
自己成功很快樂,
別人差一點掉下來更緊張。
遊戲目標是:盡量不要成為讓垃圾掉出來的人,並在遊戲結束時獲得最高分。
每一輪玩家會秘密選擇一張數字卡,
數字越大,代表你這回合要塞進垃圾桶的垃圾越多。
如果成功放完,暫時安全。
如果在放置過程中有垃圾掉出來,就要拿取懲罰分數片,並清空垃圾桶重新開始。
遊戲中也有反向的獎勵:
如果有玩家成功把最後剩下的垃圾放進垃圾桶,並且沒有讓東西掉出來,
就可以拿取分數片的正分面作為獎勵。
所以這款遊戲的重點不是只要保守就好。
你要判斷:
這回合要出小數字,穩穩放少一點?
還是出大數字,期待前面的人失手?
垃圾桶現在還放得下嗎?
我要選哪一種垃圾比較好堆?
這個角度看起來安全,真的安全嗎?
最有趣的是,
有時候你出小牌卻抽到很難放的位置。
有時候你出大牌,本來以為完蛋,結果前面的人先把桶弄倒。
這就是《垃圾山》的壞心魅力:
大家表面上都希望遊戲順利,
心裡其實都在等那個「啪搭」一聲。
《垃圾山 Ab in die Tonne》配件內容如下:
每位玩家都有一組 1–10 的數字卡。
每張卡整場遊戲最多只能使用一次。
數字卡決定你這回合要放進垃圾桶的垃圾數量。
數字越小,越安全。
數字越大,越刺激。
但低數字通常會比較早行動,
高數字則可能等到垃圾桶更滿才輪到你,
所以選牌不是單純選小就好。
有時候你選 2,以為自己安全。
結果垃圾桶已經滿到連空氣都很難塞。
遊戲中共有四種垃圾:
牛奶盒。
罐頭。
瓶子。
蘋果核。
每種形狀都不一樣,放置難度也不同。
有些比較方正,好像比較好疊。
有些比較圓滑,很容易滾動。
有些看起來小,實際上放下去會讓整座垃圾山開始懷疑人生。
這些垃圾不是裝飾品,
而是遊戲真正的壓力來源。
遊戲有 6 枚分數片。
如果玩家放垃圾失敗,通常會拿取目前最上方的分數片,並以負分面放在自己面前。
如果玩家成功把最後一個垃圾放進垃圾桶,則可以拿取分數片並以正分面放在自己面前。
所以分數片有兩種命運:
一種是「你讓垃圾掉了,請收下」。
另一種是「你完成不可能任務,請加分」。
同一片分數片,
一面是榮耀,
一面是社死。
垃圾桶是整場遊戲的主舞台。
玩家會不斷把垃圾往裡面堆,
讓它越來越滿、越來越高、越來越不科學。
它看起來只是一個小垃圾桶,
但玩到後面會變成一座都市更新失敗的垃圾地標。
先將垃圾桶組裝好,放在桌面中央。
接著依照玩家人數,先放入一些起始垃圾:
剩下的垃圾依種類分類,放在垃圾桶旁邊作為供應區。
分數片依照規則疊成一疊,通常從較小的懲罰開始放在上方。
每位玩家拿取自己顏色的 10 張數字卡,洗混後形成自己的抽牌堆,
再抽 3 張作為手牌。
這樣遊戲就可以開始了。
每一輪開始時,所有玩家從手牌中秘密選擇 1 張數字卡,面朝下放在自己面前。
等大家都選好後,同時翻開。
數字代表你這回合必須放進垃圾桶的垃圾數量。
如果你出 4,就要放 4 個。
如果你出 9,就要放 9 個。
這一步就是遊戲的第一層心理戰。
你要想:
我現在手上有哪些牌?
這個桶看起來還能撐多久?
我想先行動,還是賭別人先爆?
如果我出太小,會不會浪費好牌?
如果我出太大,會不會直接變成本回合倒垃圾代表?
所有人翻開數字卡後,
由 數字最小的玩家先行動。
如果有多位玩家打出相同數字,
則比較卡片上的老鼠數量,老鼠數量較少的玩家先行動。
行動順序很重要。
因為越早放,垃圾桶通常越空。
越晚放,垃圾桶通常越滿。
但也不是早行動一定好。
因為早行動的人必須真的把垃圾放進去,
如果手抖、角度錯、垃圾形狀太機車,
一樣會出事。
輪到玩家時,玩家必須選擇一種垃圾,並依照自己打出的數字卡,放入對應數量的垃圾。
例如你打出 5,
你可以選擇放 5 個瓶子,
或 5 個牛奶盒,
或 5 個罐頭。
一般情況下,玩家必須選擇 同一種垃圾。
如果該種類剩下數量不足,才可以改用多種垃圾補足;但必須先把第一種垃圾全部放完,才能開始放下一種。
這也是遊戲的第二層判斷。
你不是只看數量。
還要看形狀。
瓶子會滾。
牛奶盒好像比較穩。
罐頭可能剛好卡住。
蘋果核看起來小,但很可能是陷阱。
選錯垃圾種類,
你不是在倒垃圾,
你是在替自己安排災難。
玩家必須把垃圾 一個一個 放進垃圾桶,不能先在外面疊好再一起放。
放置時只能使用 一隻手。
不能直接用手碰已經在垃圾桶裡的垃圾,
但可以用正在放入的那個垃圾,輕輕推動或調整桶內原本的垃圾。
這條規則非常關鍵。
你不能看到裡面歪了,就伸手進去整理。
你只能用新垃圾去影響舊垃圾。
聽起來很公平。
實際上很折磨。
因為你會很想伸手調一下。
就一下。
真的就一下。
但不行。
垃圾山有垃圾山的尊嚴。
如果玩家成功把自己需要放的垃圾全部放進垃圾桶,
而且沒有任何垃圾掉出來,
就算完成這次行動。
接著換下一位玩家依照行動順序繼續放垃圾。
如果整輪所有玩家都成功完成,
大家各自從自己的抽牌堆補牌,讓手牌回到 3 張,
然後開始下一輪。
這時候垃圾桶通常會越來越滿。
玩家的表情也會越來越謹慎。
第一輪可能還在聊天。
第三輪開始大家會安靜看角度。
再後面就會有人開始用氣音說:
「不要動……不要動……」
如果在玩家放置垃圾時,有一個或多個垃圾掉出垃圾桶,
該玩家的行動立刻結束。
他必須拿取最上方的分數片,並以負分面放在自己面前。
接著清空垃圾桶,並依照玩家人數重新放入起始垃圾,遊戲再從下一位玩家繼續。
這是整款遊戲最有戲劇性的瞬間。
因為掉垃圾通常不是大爆炸。
它可能只是某一個瓶子很優雅地滑出去。
或是一顆蘋果核默默離家出走。
但不管掉得多優雅,
結果都一樣:
你,去倒垃圾。
如果有玩家成功把供應區最後剩下的垃圾放進垃圾桶,
而且沒有讓任何東西掉下來,
該玩家可以拿取最上方的分數片,並以正分面放在自己面前。
這是一個很漂亮的反轉。
平常分數片是懲罰。
但如果你能完成「把最後一個垃圾也塞進去」這種高難度任務,
它就變成獎勵。
也就是說,
《垃圾山》不是只獎勵保守玩家。
它也獎勵真正敢在危險邊緣完成任務的人。
當然,前提是不要掉。
遊戲會在以下其中一種情況發生時結束:
遊戲結束後,所有玩家計算自己面前分數片的總分。
分數最高的玩家獲勝。
如果你整場都沒有把垃圾弄掉,
你很可能會有不錯的成績。
如果你還能成功拿到正分片,
那就是垃圾山界的藝術家。
如果你一直拿負分,
那至少你很努力地維持了桌面整潔。
《垃圾山 Ab in die Tonne》最大的特色,是把 簡單選牌、堆疊技巧、風險判斷、失手笑點 做得很直覺。
第一個特色是 規則很好懂。
出一張數字卡,放對應數量的垃圾。
不要讓垃圾掉出來。
掉了就扣分。
這種規則幾乎一講就能開始玩。
第二個特色是 每種垃圾形狀都會影響手感。
不是每個垃圾都一樣好放。
有些適合填縫,有些適合堆高,有些則像是專門來破壞結構的。
第三個特色是 出牌有一點心理戰。
小牌比較早動,通常比較安全;大牌比較晚動,但也可能等到別人先失手。
每一輪都要判斷現在局勢,不能只看自己手上最大或最小。
第四個特色是 旁觀也很好看。
輪到別人放垃圾時,大家會不自覺盯著看。
那種「快掉了、快掉了、欸竟然沒掉」的緊張感,非常適合聚會。
第五個特色是 失敗也很有趣。
很多遊戲失敗會沮喪,
但這款失敗通常會讓全桌笑出來。
因為垃圾掉下來的那一刻,真的很像命運在說:
「該你倒垃圾了。」
《垃圾山》是一款規則簡單、笑點很自然的手眼協調桌遊。
每次放垃圾都像在挑戰小型不可能任務,越滿越緊張。
出牌順序和垃圾形狀都會影響判斷,不只是單純手穩。
很適合聚會暖場,因為旁邊看的人通常比正在放的人還緊張。
一句話:這不是倒垃圾,是垃圾桶極限收納挑戰。
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