2026.10.22

《遠古小邪會 Club of Cthulhu》是一款結合 風險管理、卡牌收集、特殊能力與玩家互動 的輕策略桌遊,由台灣桌遊品牌「玩聚設計」推出。
🎮 遊戲人數:2–4 人
⏰ 遊戲時間:15–30 分鐘
👤 建議年齡:15 歲以上
🎨 遊戲設計:陳曦/美術設計:張可靚
在神祕的地下祭壇中,一群研究員正在進行危險的召喚儀式!🕯️
玩家將扮演研究遠古神祇的研究員,透過獻祭手稿、窺探預兆,蒐集各種神祇的知識。
不過,遠古神祇可不是隨便研究就沒事的!
你研究得越深入,越有機會獲得更多手稿;但如果在同一回合中,讓相同神祇出現三次以上,就會受到神祇的「祝福」!
聽起來很棒對吧?
問題是,受到祝福的神祇,相關手稿就不能計分了! 😱
雖然祝福可以強化特殊能力,卻也可能讓你原本努力收集的卡片瞬間失去價值。
所以每次獻祭後,你都要做出選擇:
🔮 再獻祭一次,賺取更多手稿?
🛑 現在收手,保住目前的成果?
🌑 冒險接受祝福,換取更強大的神力?
💀 還是偷偷使用特殊能力,讓其他研究員陷入瘋狂?
《遠古小邪會》最有趣的地方,就是把 「見好就收」與「貪心冒險」 變成每一回合最重要的決定。
而且,這五位遠古神祇雖然看起來可愛,能力可是非常不客氣!🐙
遊戲目標是:蒐集不同神祇的手稿卡,利用神力取得優勢,並在遊戲結束時獲得最高分數!
玩家會在自己的「研究日誌」裡累積五種神祇的手稿。
但要特別注意:
✅ 尚未受到祝福的神祇,其手稿可以計分。
❌ 已經受到祝福的神祇,其手稿全部不能計分。
✨ 受到祝福後,該神祇的特殊能力會升級成更強大的「加持神力」。
因此,玩家必須在三件事之間取得平衡:
第一,累積手稿。
透過獻祭,取得更多不同神祇的手稿,增加最終得分機會。
第二,控制祝福。
同一回合的預兆區如果出現三張以上相同神祇,就會受到祝福。
一旦祝福指示物翻面,該神祇的手稿就不再計分。
第三,善用神力。
不同神祇擁有不同特殊能力,可以操控牌庫、交換手稿,甚至干擾其他玩家。
遊戲結束時,依照當局使用的計分卡,計算尚未受到祝福的手稿分數,最高分的玩家獲勝!
這款遊戲不是收集最多卡片的人就一定會贏。
有時候你明明收集了很多手稿,最後卻因為祝福太多,分數少得可憐。
而那個看起來很保守、一直默默收手的玩家,反而可能成為最後的大贏家。😆
《遠古小邪會》基本版配件包含:
遊戲共有五位可愛又危險的遠古神祇:
🟡 黃衣之王:擅長製造混亂,將褻瀆指示物送給其他研究員。
🟢 克蘇魯:擅長操控預兆,覆蓋卡牌以改變神祇數量。
🔴 莎布-尼古拉斯:能從牌庫取得額外卡片,加速研究進度。
🟣 伊德海拉:可以偷看牌庫資訊,提前掌握未知風險。
🔵 奈亞拉托提普:擅長與其他玩家交換手稿,甚至直接指定想要的卡片。
每位神祇都有一般「神力」與進階「加持神力」。
當玩家獲得某位神祇的祝福後,就改為使用更強大的加持神力。
這也讓玩家必須思考:究竟要保住分數,還是犧牲分數換取能力?
手稿卡是遊戲最重要的得分來源。
玩家會將取得的手稿卡,依照神祇種類放在自己的研究日誌中。
單神卡代表一種神祇。
雙神卡則同時具有兩種神祇,在判斷預兆時兩種都要計算;但放進研究日誌時,只能選擇歸屬其中一種神祇,直到該卡離開研究日誌前不能任意更改。
因此,雙神卡雖然提供選擇彈性,卻也可能讓預兆更容易達到三張,增加受到祝福的風險。
每位玩家都有五枚不同神祇的祝福指示物。
遊戲開始時全部翻到反面。
當玩家受到某位神祇祝福時,就把對應指示物翻至正面。
這會帶來兩種效果:
✨ 該神祇的神力升級。
❌ 該神祇的手稿不再計分。
如果五枚祝福指示物全部翻成正面,遊戲就會立即結束。
褻瀆指示物是遊戲中非常重要的干擾工具。
受到褻瀆影響的玩家,在獻祭時,必須把褻瀆指示物放在本次首次獲得的一張卡牌上。
那張牌在預兆區計算神祇數量時,會被視為兩張!
也就是說,你原本以為還很安全,結果被褻瀆一干擾,就可能直接達到三張而受到祝福。
這也是玩家互相陷害的主要方式之一。
照片中這塊黑色魔法陣就是整款遊戲最吸睛的配件!
玩家會將五疊手稿牌庫放在魔法陣指定位置,透過獻祭手稿取得預兆。
除了提供遊戲功能,也讓整個桌面充滿召喚遠古神祇的儀式感。
小小一盒,展開後卻很有氣勢!
首先,將黑色魔法陣遊戲墊放在桌面中央。
依照遊戲人數,把對應數量的褻瀆指示物放在魔法陣中央。
接著每位玩家拿取:
🔮 一組五枚祝福指示物,全部反面朝上。
📖 一張神力幫助卡。
🃏 隨機發給每位玩家三張手稿卡。
每位玩家把三張手稿卡面朝上,放在自己對應神祇的祝福指示物下方,形成自己的「研究日誌」。
接著從計分卡中,選出兩張底色相同的卡片,作為本場遊戲的計分規則。
將剩餘手稿卡洗混,盡量平均分成五疊,面朝下放在魔法陣指定位置。
由最近點燃蠟燭的玩家開始,之後依逆時針方向輪流進行。
每位玩家每回合至少要進行一次獻祭。
玩家必須從自己研究日誌中,選擇一張位於尚未受到祝福的神祇下方的手稿卡。
接著,將這張卡面朝上放到魔法陣上任意一疊尚未用盡的牌庫頂端。
然後從該獻祭位置所對應的兩疊牌庫,各取得最上方的一張牌,面朝上放進自己的預兆區。
如果其中一疊牌庫已經用盡,就只能取得另一疊的牌。
注意:獻祭不是把卡片直接丟掉,而是將研究日誌裡的一張手稿投入魔法陣,再藉此取得新的預兆。
因此,玩家還能利用獻祭時放置卡片的位置,改變牌庫頂端的內容,影響自己或後續玩家取得的卡牌。
這讓看似隨機的抽牌,也具有操控與判斷的空間。
取得預兆之後,檢查自己預兆區內的所有卡片。
如果沒有任何神祇出現三次以上,就可以繼續發動神力。
但如果有任一神祇出現 三次或以上,就必須受到該神祇的祝福!
例如,你的預兆區現在有:
🟢 克蘇魯 ×2
🔵 奈亞拉托提普 ×1
🔴 莎布-尼古拉斯 ×1
這時候還沒有任何神祇達到三張,所以暫時安全。
但如果再獻祭一次,取得一張包含克蘇魯的手稿:
🟢 克蘇魯就會達到三張。
此時必須立即受到祝福!
玩家將對應的克蘇魯祝福指示物翻成正面,並把預兆區全部卡片放進研究日誌,回合強制結束。
如果同時有兩位以上神祇達到三張,還會同時受到多位神祇的祝福。
另外,如果本次受到祝福的神祇,原本就已經翻成正面,玩家必須改翻另一枚尚未受到祝福的指示物。
因此,即使已經受過某位神祇祝福,也不能完全無視再次出現三張的風險。
如果這次沒有受到祝福,玩家便可以從本次獻祭取得的卡牌中,選擇其中一位神祇,發動對應能力。
五位神祇的能力各有不同:
🟡 黃衣之王
一般神力「思想褻瀆」:指定一位尚未持有褻瀆指示物的其他玩家,給予一枚褻瀆指示物。
加持神力「瘋狂褻瀆」:讓其他所有尚未持有褻瀆指示物的玩家都受到影響。
🟢 克蘇魯
一般神力「拉萊耶迷霧」:將這張卡覆蓋在本次獻祭取得的另一張牌上。
加持神力「心控生者」:除了覆蓋卡牌,還可以發動被覆蓋卡牌的對應神力。
🔴 莎布-尼古拉斯
一般神力「孕育」:從任一牌庫頂取得一張面朝下的牌,放入自己的預兆區,並重新檢查是否受到祝福。
加持神力「黑暗子種」:直接從牌庫頂取得一張面朝下的牌,面朝上加入自己的研究日誌。
🟣 伊德海拉
一般神力「心靈感應」:秘密查看一張牌庫頂面朝下的牌,再放回原位。
加持神力「竄改記憶」:秘密查看兩疊牌庫頂端各一張牌,再自行決定兩張牌如何分別放回那兩疊牌庫。
🔵 奈亞拉托提普
一般神力「不公平交易」:指定一名其他玩家,由對方選擇一張手稿交給你,你再交給對方一張自己的手稿。
加持神力「詐欺師的耳語」:可以直接指定其他玩家研究日誌中的一張手稿拿走,再交給對方一張自己的手稿。
神力不只是讓自己增加分數,也可以操控牌庫、改變預兆,甚至干擾其他玩家!
有些玩家會利用神力保護自己的研究成果。
有些則專門製造混亂,讓別人莫名其妙受到祝福。😈
如果玩家沒有受到祝福,發動神力後,就要做出本回合最重要的決定:
A. 繼續獻祭
再從研究日誌中選一張符合條件的手稿,重新進行獻祭、取得預兆與檢查祝福。
只要還能繼續獻祭,就能反覆進行。
每次成功,預兆區就可能累積更多卡片!
但同樣也會越來越容易出現三張相同神祇。
B. 選擇收手
立即把預兆區的全部卡片加入研究日誌。
接著結束回合,換下一位玩家。
這就是《遠古小邪會》的主要風險管理機制!
獻祭越多,收穫可能越大。
但如果太貪心,原本想保留計分的神祇,就可能因為祝福而失去分數。
當你預兆區已經有兩張相同神祇時,真的會開始猶豫:
「再來一次應該沒事吧?」
通常最危險的事情,就是從這句話開始。🤣
當某位玩家面前有褻瀆指示物時,該玩家在本回合第一次獻祭取得卡牌後,必須把褻瀆指示物放在其中一張卡片上。
被標記的卡片,在預兆區會被視為兩張。
假設你原本就有一張黃衣之王的預兆,這次取得一張新的黃衣之王手稿,而且被放上褻瀆指示物。
原本只有兩張黃衣之王,卻會因為褻瀆效果被計算成三張!
玩家就會立即受到祝福,回合被迫結束。
褻瀆指示物會在回合輪替時返回魔法陣中央。
因此,玩家不只要控制自己的風險,還得提防別人發動神力搞破壞!
遊戲有兩種結束方式。
第一種:有人集滿五種祝福。
當任一玩家的五枚祝福指示物全部翻到正面,遊戲立即結束。
這位研究員等於受到五位遠古神祇的祝福,已經徹底陷入瘋狂!
不過,觸發結束遊戲的人不代表獲勝。
畢竟他所有神祇的手稿都已經不能計分了。
第二種:牌庫用盡。
當回合輪替時,魔法陣上有兩疊牌庫用盡,遊戲結束。
若是兩人遊戲,只要有一疊牌庫用盡,就會在回合輪替時觸發結束。
遊戲結束後,依照本場開始時選定的計分卡,計算每位玩家研究日誌中的分數。
但是只有 祝福指示物仍為反面的神祇,其手稿才能計分。
已經受到祝福的神祇,即使收集很多手稿,也全部不計分。
不同的計分卡具有不同得分規則,所以同樣的五種神祇,在不同場次可能有完全不同的收集價值。
遊戲共有六種計分模式,可以讓玩家每次都改變策略。
最後總分最高的玩家獲勝!
如果平手:
這也代表一件非常有趣的事情:
不是研究得最瘋狂的人會贏,而是知道何時停止的人,才能成為真正優秀的研究員!
《遠古小邪會》把原本充滿神祕恐怖氛圍的克蘇魯神話,變成五位可愛又很有個性的遠古神祇。
從卡片插畫到遊戲盒設計,都充滿強烈風格。
即使不熟悉克蘇魯神話,也能享受遊戲的趣味。
這款遊戲的核心就是「繼續」與「停止」。
每次獻祭可能帶來更多手稿,也可能帶來致命的祝福。
明明知道有風險,卻又忍不住想再多拿一張,正是遊戲最迷人的地方。
偷看牌庫、交換手稿、干擾其他玩家、操控預兆,每種神力都有不同用途。
而且受到祝福後能力還會進一步強化,形成「失去分數、換取力量」的有趣取捨。
玩家可以透過觀察牌庫頂端、記住獻祭過的卡片,以及使用神力操控牌庫,降低受到祝福的風險。
所以即使是短時間的小品遊戲,也有值得思考的策略空間。
有些神力能直接干擾其他玩家,讓對手原本安全的預兆突然變得危險。
表面上大家都在研究神祇,實際上也可能互相陷害。
特別是黃衣之王發動神力時,整個研究會的友誼很可能瞬間接受考驗。😆
一場只要約 15–30 分鐘,規則容易理解,卻有六種計分模式與多種神力組合。
每次遊玩都可能因為計分目標不同,產生全新的風險判斷。
再加上精緻的魔法陣遊戲墊,桌面視覺效果十分吸睛!
《遠古小邪會》把克蘇魯神話變得超可愛,玩法卻充滿心機!
最有趣的就是每次獻祭後,都在猶豫到底要不要再抽一次。
五大神祇能力讓玩家能互相干擾,短短一局也有不少策略變化。
很適合喜歡推運氣、卡牌收集與互相較量的朋友聚會。
一句話:古神的祝福不是越多越好,貪心可是會讓分數直接歸零! 🐙
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