2026.11.12

🎲 遊戲簡介
《Minecraft Labyrinth》是一款結合路線規劃、空間觀察、迷宮變化與目標競速的策略桌遊,由經典《迷宮》系列設計師 Max J. Kobbert 設計,Ravensburger 於 2025 年推出 Minecraft 主題版本!
🎮 遊戲人數:2–4 人
⏰ 遊戲時間:約 20–30 分鐘
👤 建議年齡:7 歲以上
🎨 遊戲設計:Max J. Kobbert
🏢 出版公司:Ravensburger
歡迎來到 Minecraft 的奇妙世界!🌍
這裡有熟悉的苦力怕、殭屍、骷髏、終界使者、可愛的動物,以及各式各樣的道具與寶物。
玩家要進入由方塊組成的迷宮,尋找任務卡上指定的生物與物品。
不過,這座迷宮可不像 Minecraft 世界裡的普通地下洞穴。
因為這裡的道路會不斷改變!😱
你可能上一回合才發現通往目標的捷徑,下一回合就被其他玩家把整條道路推走。
原本走不通的死路,可能突然連成一條大路;看起來近在眼前的目標,也可能因為迷宮變動而變得遙不可及。
每回合玩家都要完成兩件事:
🧱 推動迷宮,重新排列通道。
🚶 移動角色,尋找指定目標。
此外,Minecraft 版本還特別加入了十字鎬機制!
在選用規則中,每位玩家整場遊戲可以使用一次十字鎬,直接穿越一道原本無法通過的牆壁。
所以除了觀察迷宮路線之外,還要考慮什麼時候使用這個關鍵能力。
這款遊戲最有趣的地方,就是你永遠不能只看現在的路!
因為下一位玩家一推動迷宮,原本規劃好的路線可能立刻全部重來。🤣
🏆 遊戲目標
遊戲目標是:率先找到自己所有任務卡指定的目標,並成功回到自己的起始位置!
玩家會在遊戲開始時取得相同數量的任務卡。
每張任務卡上,都會顯示一種 Minecraft 生物或物品。
例如:
💚 苦力怕 Creeper
🧟 殭屍 Zombie
💀 骷髏 Skeleton
🕷️ 蜘蛛 Spider
🐷 各種動物
💎 珍貴的道具與寶物
玩家需要依照自己任務卡的順序,前往迷宮中尋找對應圖案。
當角色成功抵達指定圖案的格子,就算完成一張任務卡,可以查看下一張任務卡。
但要注意!
完成所有任務還不代表獲勝。
你還必須讓角色回到自己最初出發的角落,才能真正完成冒險。
所以當其他玩家已經把任務完成得差不多時,遊戲就會進入緊張的最後衝刺!
有時候你只差一步就能回家,卻被其他玩家把路推走。
那種感覺真的很像 Minecraft 裡好不容易找到回家的路,結果突然發現自己迷路了。😂
📦 遊戲配件
《Minecraft Labyrinth》2025 年基本版包含:
🗺️ 遊戲版圖 ×1 張
🧱 迷宮道路板塊 ×34 片
🎴 圖像任務卡 ×24 張
🧍 玩家角色棋子 ×4 個
⛏️ 十字鎬指示物 ×4 個
📖 遊戲說明書 ×1 份
以下介紹各項配件的功能。
🗺️ 1. 遊戲版圖
遊戲使用一張正方形迷宮版圖。
整張版圖由 7×7 的格子組成,其中部分道路固定在版圖上,其他格子則可以放入活動道路板塊。
版圖四個角落分別有不同顏色的起點:
🔴 紅色
🟡 黃色
🔵 藍色
🟣 紫色
每位玩家會選擇其中一個顏色,作為自己的起始位置與最終返回的終點。
版圖周圍還有 12 個箭頭,代表可以插入迷宮板塊的位置。
這些箭頭是整款遊戲非常重要的設計。
因為玩家不能隨便推動任何一排道路,只能從標示箭頭的地方推入板塊。
🧱 2. 迷宮道路板塊 34 片
這是遊戲最核心的配件!
每片板塊上都有 Minecraft 風格的道路。
依照道路形狀,可以看到:
➡️ 直線道路
↪️ 轉彎道路
🔀 三岔路口
不同板塊也可能印有 Minecraft 生物或道具圖案。
遊戲準備時,會隨機把其中 33 片放入版圖,最後剩下 1 片作為推動迷宮的備用板塊。
每當玩家推入一片板塊,就會把另一端的一片板塊推出來。
因此,每一回合迷宮都會改變。
而且不只是道路變化,板塊上的生物與物品位置也會跟著移動!
🎴 3. 圖像任務卡 24 張
任務卡上印有各種 Minecraft 生物與道具。
玩家需要根據自己的任務卡,找到迷宮中對應的目標。
遊戲開始時會將 24 張卡平均分配:
👥 2 人遊戲:每人 12 張。
👥 3 人遊戲:每人 8 張。
👥 4 人遊戲:每人 6 張。
每位玩家將任務卡面朝下疊好,不能提前查看全部任務。
每次只能秘密查看最上面一張。
完成這張任務後,才能查看下一張。
因此,玩家必須一步一步探索,而不是一開始就規劃所有任務的最佳路線。
🧍 4. 玩家角色棋子 4 個
每位玩家選擇一個 Minecraft 角色棋子,放在自己顏色的起始位置。
角色會隨著迷宮變化,不斷在道路之間移動。
只要道路互相連接,玩家就能沿著道路前進,不受到固定步數限制。
但如果道路被牆壁阻擋,就不能直接穿越。
⛏️ 5. 十字鎬指示物 4 個
這是 Minecraft 版本獨有的特色配件!
如果使用十字鎬選用規則,每位玩家會拿到一個十字鎬指示物。
每位玩家整場遊戲只能使用一次。
使用時,可以無視一道牆壁,直接穿越原本無法通行的地方。
使用後,將十字鎬翻到灰色面,代表已經使用過。
這個能力很適合在關鍵時刻發動。
尤其當你距離目標只差一道牆時,十字鎬可能直接幫你省下好幾回合!🔥
🕹️ 遊戲玩法
1️⃣ 遊戲準備
首先,將遊戲版圖放在桌面中央。
把 34 片迷宮道路板塊洗混後,隨機面朝上放入版圖上的空格。
全部放完之後,應該剛好剩下 1 片板塊。
這片板塊就是第一回合用來推動迷宮的備用板塊。
接著將 24 張任務卡洗混,依照玩家人數平均分配。
每位玩家把自己的任務卡面朝下疊成一疊,不能偷看其他卡片。
之後,每位玩家選擇一個角色棋子,放在相同顏色的角落起點。
如果要使用十字鎬規則,每位玩家再拿取一枚十字鎬,彩色面朝上放在自己面前。
由最近玩過 Minecraft 的玩家先開始。
如果無法決定,就由年紀最小的玩家開始。
之後按照順時針方向輪流行動。
2️⃣ 查看自己的第一張任務卡
遊戲開始時,每位玩家秘密查看自己任務卡牌堆最上方的第一張。
這張卡片會顯示你目前需要尋找的生物或物品。
例如,你翻到的任務卡是:
💚 苦力怕 Creeper
那麼你就必須想辦法移動到迷宮裡印有苦力怕圖案的格子。
但其他玩家不知道你的目標是什麼。
因此,你可以觀察整張迷宮,規劃最適合自己的路線。
當然,也要小心別人推動迷宮後,讓原本的計畫全部失效。
3️⃣ 每回合一定要先推動迷宮
這是整款遊戲最重要的規則!
輪到玩家時,必須先使用版圖外的備用道路板塊,推動迷宮中的一排或一列。
版圖四周共有 12 個箭頭。
玩家只能從箭頭所指的位置,將備用板塊推進迷宮。
推入之後,整排或整列的活動板塊就會往前移動一格。
而另一端的最後一片板塊,就會被推出版圖,成為下一位玩家使用的備用板塊。
例如:
你從迷宮左側的某個箭頭推進板塊。
那一整排道路就會向右移動一格。
最右邊的板塊則被推出版圖。
這樣一來,原本的通道就可能被重新連接,也可能直接被牆壁阻斷。
有一個很重要的限制:
🚫 不能直接從上一回合推出板塊的位置,反方向把它推回去。
也就是說,不能立刻取消上一位玩家造成的迷宮變化。
另外,就算你目前已經能夠走到目標位置,也不能跳過推動迷宮的步驟!
每回合都必須先推動迷宮一次。
這條規則讓整場遊戲充滿變化。
因為沒有人可以永遠保持自己安排好的路線!
4️⃣ 推動迷宮時,角色也會跟著移動
如果玩家角色剛好站在被推動的道路板塊上,角色會跟著板塊一起移動。
例如:
你的角色站在某排道路的第三格。
其他玩家從左側推入板塊後,整排道路往右移動一格。
你的角色也會跟著移到第四格。
但如果角色剛好站在最外側,隨著板塊被推出版圖,該怎麼辦?
答案是:
角色不會被淘汰!
而是會直接移到另一端新插入的板塊上。
這個位置轉移不算角色移動行動。
因此,有時候被別人推出迷宮,反而可能意外讓你瞬間移動到更接近目標的位置!
是不是很有 Minecraft 的奇妙冒險感?🤣
5️⃣ 推動迷宮後,移動自己的角色
完成迷宮推動後,玩家就可以移動自己的角色。
只要道路保持連通,玩家就可以沿著通道前進任意距離。
這裡有幾個重要規則:
✅ 可以移動任意格數。
✅ 可以轉彎。
✅ 可以通過其他玩家所在的格子。
✅ 可以停留在其他玩家所在的格子。
✅ 也可以選擇完全不移動。
❌ 不能穿越沒有連接的牆壁。
❌ 不能直接從道路之間斜角穿過。
所以這不是擲骰決定移動步數的遊戲。
玩家每回合能走多遠,完全取決於當下的迷宮道路是否連通。
有時候你可以一口氣穿越半張地圖。
有時候明明目標就在旁邊,卻因為隔著一道牆,怎麼走都過不去。
這時候就要利用推動迷宮的方式,為自己創造道路。
6️⃣ 找到任務卡指定目標
如果玩家移動結束時,剛好停在與目前任務卡圖案相同的格子,就算成功找到目標!
例如:
你的任務卡是苦力怕。
經過推動迷宮與移動角色後,成功停在苦力怕圖案上。
這時就完成這張任務卡。
將已完成的任務卡面朝上放在自己旁邊。
然後秘密查看下一張任務卡,確認新的目標。
這裡要特別注意:
必須停留在指定目標格上,才能完成任務。
只是從目標旁邊經過,或移動經過目標格後又走到其他地方,不能算完成。
而且一次只能完成目前最上方的任務。
即使你路過其他任務卡可能需要的圖案,也不能提前完成尚未翻開的任務。
所以每完成一張任務卡,玩家就要重新規劃下一段探索路線。
7️⃣ ⛏️ 十字鎬特殊規則
Minecraft 版本另外提供十字鎬選用玩法。
如果決定使用這項規則,每位玩家整場遊戲有一次機會,可以穿越一道原本無法通過的牆壁。
使用方式:
第一步:先依照一般規則推動迷宮。
第二步:在移動角色之前,宣布使用十字鎬。
第三步:移動角色時,可以選擇一次無視相鄰兩格之間的牆壁,直接通過。
第四步:將十字鎬翻成灰色面,代表已經使用。
這個能力不會真的破壞道路板塊,也不會讓牆壁永久消失。
它只是讓使用者在這次移動時,獲得一次特殊的穿牆機會。
使用完後,接下來的回合就必須繼續遵守一般道路規則。
因此,什麼時候使用十字鎬非常重要!
你可以在前期快速完成困難任務。
也可以留到最後,幫助自己突破回家路上的最後一道牆。
但如果太早用掉,後面遇到更難的路線,就只能靠自己的迷宮規劃能力了!
8️⃣ 觀察對手,改變迷宮布局
除了完成自己的任務之外,玩家也可以藉由推動迷宮,影響其他人的移動路線。
例如:
你發現對手已經接近某個角落。
如果你推動一排道路,就可能讓原本連通的道路突然斷開。
或者,你可以把某個特殊圖案推到其他區域,改變整張地圖的路線。
不過這些行動也可能影響自己的位置。
所以你要思考:
🧠 這次推動能不能幫助自己?
🧱 會不會順便讓對手的路被封住?
🚶 推動後,我能不能走到更好的位置?
⛏️ 現在需要使用十字鎬嗎?
這就是《Minecraft Labyrinth》最有策略感的地方。
你不只是在解一道迷宮題目,而是在和其他玩家一起改變迷宮本身!
9️⃣ 完成所有任務,開始返回起點
當玩家完成自己全部任務卡之後,還不能直接宣布獲勝。
因為最後還有一個重要任務:
🏠 返回自己最初出發的角落!
假設你選的是藍色角色。
那麼你就必須回到藍色起始格。
即使你已經完成全部任務,如果還沒有回到自己的起點,其他玩家仍然有機會追上並超越你。
這個階段往往是整場遊戲最緊張的時候!
因為大家都知道你已經快贏了。
於是其他玩家可能會開始注意你的移動路線,想辦法藉由推動迷宮來拖慢你的速度。
原本只要一回合就能回家,卻可能突然變成繞遠路。
🔟 遊戲結束
第一位完成所有任務卡,並成功返回自己起始格的玩家,立即獲得勝利!🏆
遊戲不需要等其他玩家完成回合。
也不需要計算分數。
只要有人率先完成全部任務並返回起點,就成為本場 Minecraft 迷宮冒險的贏家!
🎮 初學者變體玩法
如果想讓遊戲更容易上手,還可以使用官方提供的簡化規則。
將每位玩家取得的所有任務卡直接面朝上攤開。
玩家不必依照固定順序尋找,可以自行選擇要先尋找哪一個目標。
每完成一張任務卡,就將它翻面。
當全部任務卡都完成後,仍然必須返回自己的起始位置才能獲勝。
這樣可以減少任務順序帶來的限制,讓玩家更專注於觀察迷宮與規劃路線。
🌟 遊戲特色
🧱 1. 會移動的迷宮,讓每回合都有變化
《Minecraft Labyrinth》最特別的設計,就是整張迷宮並不是固定的!
玩家每回合都要推動道路板塊,讓迷宮重新排列。
因此,每次輪到自己時,都必須重新觀察道路。
原本的捷徑可能消失,原本的死路也可能突然打通。
玩起來就像一座會不斷變化的 Minecraft 地下城!
⛏️ 2. 十字鎬加入特殊策略
Minecraft 版本加入一次性的十字鎬能力,讓玩家能在關鍵時刻穿越一道牆壁。
這不只是增加主題感,也讓玩家多了一種戰術選擇。
究竟要提前使用,快速完成任務?
還是保留到最後回家的時候?
不同選擇都可能影響勝負!
🧟 3. 滿滿 Minecraft 熟悉元素
苦力怕、殭屍、骷髏、終界使者,以及各種可愛動物與道具,都會出現在迷宮或任務卡中。
整體美術完整保留 Minecraft 的方塊風格。
對熟悉 Minecraft 的玩家來說,看到這些角色與物品,會有很強的親切感!
🧠 4. 空間觀察與路線規劃並重
這款遊戲沒有複雜的資源管理,也沒有大量卡牌文字。
真正考驗的是玩家能不能觀察道路、預測板塊推動後的位置,並安排最有效率的路線。
尤其推動迷宮時,還需要注意其他玩家的位置。
有時候一步推得好,就能直接打開通往目標的捷徑。
🌍 5. 每次開局都是不同的迷宮
因為迷宮板塊會隨機排列,每次遊戲開始時都會形成不同地圖。
再加上玩家任務卡的分配與順序不同,整場遊戲幾乎不會出現完全相同的路線。
這讓遊戲有相當不錯的重玩性。
⚔️ 6. 競爭有趣,但不需要直接攻擊
玩家可以透過推動道路影響對手,卻不需要直接攻擊其他角色。
因此,遊戲充滿競爭感,卻不會有太強烈的對抗壓力。
最有趣的就是:
「欸!我剛剛明明可以走過去!」
「抱歉,我只是剛好需要把這排推走。」🤣
一場迷宮冒險,瞬間就變成大家互相鬥智的路線爭奪戰!
🧡 店長心得
《Minecraft Labyrinth》把經典移動迷宮玩法和麥塊世界結合得很有趣!
規則不難,但每回合推動道路後,都要重新思考最佳路線。
十字鎬的特殊能力很有特色,關鍵時刻穿牆成功真的很有成就感。
很適合喜歡路線規劃、空間觀察與輕策略競速的玩家。
一句話:在 Minecraft 裡迷路不可怕,可怕的是別人還會把你的路推走!🤣
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