2022.04.13
將所有玩家分成兩隊,人數不均等不影響遊戲進行,每隊選出一名負責出題的領袖,並調整位子讓兩隊領袖坐在一起。
隨機拿出25張代號卡並擺放成5x5的矩形,抽出一張關鍵名單卡固定在牌架上,並放置在只有兩隊領袖能看見的地方。並將人物卡版分類後放置在隊長面前
關鍵名單卡會在25格的格子上標示,紅隊特務、籃隊特務、路人及殺手。並由卡片外框顏色決定哪隊先開始。
遊戲回合流程簡單,僅有給予線索及選擇接觸 兩個步驟。
給予線索:領袖隊長會依照關鍵名單卡上的看見那些代號位置為自己顏色隊伍的特務,選取一個或
多個代號,並想出一個跟代號相關的詞語並附加數字來提示相關連結的代號有幾個,但要小心不可以說到場上代號卡有的字。
例如: (黃色,2)( 蛋,1)
選擇接觸:此階段開始時,兩隊隊長皆不可以有任何言語、表情或肢體語言來暗示。
同隊隊員根據領袖隊長給予的線索提示和數量,並要解析出隊長想要隊員們接觸的卡片為哪些。隊員們可以互相討論隊長想表達的涵義,而敵隊如果需要也可以言語干擾(誤。
開始點擊卡片則是同於開始作答,而隊長依照相對位置用人物卡版來揭曉答案:
點擊到同隊顏色的卡片,則放置該色特務卡版,若還有剩餘次數則該隊伍可再繼續進行接觸。
點擊到敵隊顏色的卡片,則放置敵隊色的特務卡版,且回合結束。
點擊到路人的卡片,則放置路人卡版,且回合結束。
點擊到殺手的卡片,則放置殺手卡版,遊戲結束,觸碰到殺手的隊伍輸掉這場遊戲!
隊員們至少要進行一次接觸,達隊則可以繼續接觸但也可以放棄第二次或以後的接觸機會。
若成功的接觸了領袖提供的數量,則有額外再接觸一次的機會。
例如: (黃色,2) 代表場上的代號卡有兩張與黃色有相關,隊員們若連續猜隊兩次同隊的特務卡位置則有額外再猜一次的機會,但也可以放棄機會。
回合結束則換另一隊的回合,進行到有任何隊伍接觸完關鍵名單卡上所有的特務後結束遊戲。該隊伍獲勝!!
《機密代號》是款強調團隊理解的遊戲,考驗隊長與隊員之間的理解默契。
若隊長對於場上的卡片沒有想法也可以在給予線索提示的時候只給出數量1來穩定得分,但是想辦法將場上的多數的代號卡想出得以連接線索提示來縮短回合數,搶先敵隊接觸完所有的特務!
另外也有進階規則可以選用。領袖隊長在出題時,可以給予數量的提示是0,則該隊對員可得知給予的線索與場上的代號卡是毫無關聯的,且作答次數可以沒有上限,但是就要更小心不要點到敵隊的代號卡。
遊戲也有另外的獨立版本可供玩家加入遊玩,《機密代號:有圖有真相》、《機密代號:裡應外合》和 《機密代號:絕密》。
《機密代號:有圖有真相》遊戲中,把代號卡全部改為圖片表示,圖片以各式各樣的元素合成,讓新手或小朋友領袖隊長能更快想出連接多數代號卡的線索提示。
《機密代號:裡應外合》遊戲中,為兩人合作的版本,關鍵名單卡變為兩面式的,兩位玩家的關鍵名單卡上皆有九個要找的特務有其中三個是重複的,但要小心每面有三個殺手,更考驗了兩個玩家間的默契。是個隨便揪咖就可以開玩的版本!
《機密代號:絕密》遊戲,則跟基本版是沒什麼差別的,但是這次的代號卡都非常的有「含意」!
《機密代號》是個考驗團隊默契的遊戲,遊戲上分為加密與解密,隊長對於所有的代號卡連結進行加密的動作而後隊員們需要分析隊長給的密碼。考驗的是大家理解的默契,但玩過這麼多次的狀況下,隊員想的通常都與跟隊長要的會有出入。
遊戲簡單明瞭,隊員也常常覺得為什麼隊長給的線索提示不好或者數量不能再多給一些,但輪到你當隊長時,就會知道為什麼之前的隊長可以想這麼久,代號卡連結是這麼困難!
遊玩時敵隊給予的壓力,不論是進度上領先,或者是接觸時給的言語干擾都是遊戲的樂趣所在,有時沒有想法但是會被敵隊提點反而接觸正確,快來一場機密代號來嘗試理解領袖隊長給的提示吧!
遊戲人數:2~8+人(遊戲人數基本上無上限只要能分成兩隊即可)
遊戲時間:15~20分鐘
推薦族群:默契十足的玩家,或想嘗試理解別人在想什麼的玩家!
默契程度:★★★★★
歡樂程度:★★★★★
星期一至日 13:00 - 00:00
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